Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.

PC-World-Game

3 posters

Go down

PC-World-Game Empty PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 5:17 pm

HIGH SCHOOL MUSICAL MAKING THE CUT



Dạo gần đây nếu các bạn có theo dõi kênh Disney Channel sẽ thấy kênh truyền hình này quảng cáo rất rầm rộ cho ngày công chiếu phần 2 của bộ phim High School Musical nổi tiếng xuyên lục địa, đã làm điên đảo không chỉ trẻ em mà cả người lớn trên toàn thế giới. Tất nhiên ngoài bộ phim chính, các sản phẩm ăn theo cũng là nguồn thu đáng kể cho hãng Disney. Ngoài băng đĩa nhạc, quần áo, có lẽ các fan của bộ phim năm nay sẽ phải chi thêm một ít tiền để bổ sung vào bộ sưu tập của mình High School Musical: Makin’ The Cut (HSMMTC), một trò chơi dành cho máy DS.

>> THÔNG TIN VỀ GAME
Phát triển:
Disney Interactive Studios
Phát hành:
Disney Interactive Studios
Ngày phát hành:
14/08/2007
Thể loại:
Âm nhạc
ESRB:
Everyone
Hệ máy:
PS2, Wii, DS
Ưu:
Nhạc nền được lấy từ phim khá hấp dẫn.
Khuyết:
Thời gian chơi ngắn; cách chơi đơn điệu hơn so với các game âm nhạc trước đây.
Đến với HSMMTC, bạn sẽ gặp lại những khuôn mặt hết sức quen thuộc từ dàn diễn viên trẻ đầy tài năng của Disney với một ngoại hình khá ngộ nghĩnh vì đã được 3D hoá và thiết kế lại cho phù hợp với cấu hình của máy Nintendo DS. Vốn là một bộ phim về âm nhạc nên gameplay của HSM chủ yếu cũng dựa vào âm nhạc. Sau khi chọn nhân vật và trang phục cho mình, người chơi được đưa vào sàn diễn và các nhân vật sẽ nhảy theo những bài hát quen thuộc trong bộ phim HSM bằng những vũ điệu đẹp mắt. Đồng thời trên màn hình cảm ứng xuất hiện nhiều vòng tròn hoặc ngôi sao liên tiếp, nhiệm vụ của người chơi là phải dùng bút cảm ứng chấm vào những vòng tròn này đúng lúc, đúng nhịp. Ở những lúc cao trào, màn hình sẽ chuyển sang mini-game mới yêu cầu người chơi dùng bút vẽ lại theo hình mẫu có sẵn, hoặc gắp những quả bỏng thả vào rổ trong thời gian quy định. Càng thực hiện chính xác bao nhiêu thì điểm số càng tăng cao, thậm chí x3, x4 ở những mini-game khó. Nếu thực hiện đúng hết, nhân vật sẽ hoàn thành bài hát dễ dàng và được khán giả cổ vũ nồng nhiệt, ngược lại sẽ làm nhân vật “chụp ếch” đủ các tư thế khác nhau và điểm số theo đó bị giảm đi đáng kể. Sau mỗi lần biểu diễn, người chơi có thể “save” bài nhảy để xem lại. Bắt đầu ở hội diễn âm nhạc cấp trường, nếu nhảy tốt nhóm bạn dần dần được tham gia giải cấp quốc gia và theo đó sẽ mở khoá được các bản nhạc lẫn các bộ trang phục mới bắt mắt hơn.

Nếu bạn là người yêu thích bộ phim HSM và muốn được vừa nghe các bản soundtrack trong phim vừa chơi game bằng màn hình cảm ứng DS trong lúc rảnh rỗi thì HSMMTC là lựa chọn không tồi chút nào.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 5:18 pm

NBA Live 2008




NBA Live 08 khởi đầu mùa giải mới bằng việc sắp xếp lại lối chơi: thay thế lối chơi Free Style Superstar II có từ những năm trước bằng Go to Move. Tính năng này cho phép những tuyển thủ ngôi sao thực hiện các kỹ thuật cá nhân của mình trong từng trường hợp nhất định. Để kích hoạt, người chơi phải kết hợp nhiều tổ hợp phím bấm cũng như điều khiển và tùy vào tình huống, cầu thủ sẽ thực hiện những kỹ thuật khác nhau.

>> THÔNG TIN VỀ GAME
Phát triển:
EA Sport
Phát hành:
EA
Ngày phát hành:
Tháng 11/2007
Thể loại:
Thể thao
ESRB:
Teen
Hệ máy:
PC
Cấu hình tối thiểu:
P4 1,3GHz; RAM 256MB; VGA Geforce 3 Ti; HDD 3,8GB; Windows 2000/XP/Vista; 1 DVD.
Nghe qua có vẻ Go to Move sẽ làm tăng tính đa dạng cho lối chơi đồng thời cũng làm cho việc điều khiển cầu thủ thật hơn Free Style Superstar II. Nhưng thực chất đây chỉ là cách thay đổi tên gọi. EA dường như đã cạn kiệt sự sáng tạo cũng như cảm hứng khi thiết kế tính năng này. Mọi động tác trong Go to Move thực chất là một “phiên bản mới” của FSS II. Nếu FSS II gộp tất cả các kỹ thuật cá nhân vào từng gói kỹ thuật (dunker, scorer, shooter), thì Go to Move chọn từng kỹ thuật đó và gói lại theo từng cầu thủ. Kết quả là bạn vẫn chỉ thực hiện được những kỹ thuật vốn đã dùng đến phát ngán từ phiên bản 07.

Tuy có bị tái sử dụng, nhưng ít ra thì Go to Move cũng đảm nhận tốt vai trò cho phép người chơi tấn công linh hoạt và hiệu quả. Trong khi đó, khả năng phòng thủ hoàn toàn bị bỏ rơi, thậm chí các đồng đội máy dường như lười nhác hơn trong việc kèm người. Cho dù trên khán đài, các cổ động viên luôn miệng hô hào “Defend, Defend, Defend”, các cầu thủ có vẻ đã quá mệt mỏi sau những bài tấn công Go To Move. Họ lặng lẽ nhìn đối phương dắt bóng qua rồi ghi điểm dễ dàng. Và, dù bạn có cố gắng bố trí phòng thủ theo kiểu chiến thuật bốn kèm một, thì một hậu vệ nhỏ con vẫn có thể ung dung úp rổ một cách dũng mãnh.

NBA Live 08 vẫn còn hàng tá những lỗi vốn có từ phiên bản trước. Nào là huấn luyện viên đi xuyên qua bàn bình luận viên, các cầu thủ đối phương thì khỏe như siêu nhân thi đấu cả trận không cần thay người, hay hệ thống đánh giá cầu thủ bị đảo lộn. Nhiều cầu thủ đã nghỉ thi đấu vẫn hiện rõ trên danh sách trong khi một số khác thì biến mất một cách khó hiểu. Bên cạnh đó là mảng đồ họa rập khuôn... xấu xí từ phiên bản trước (bản Xbox 360 đẹp hơn nhưng bản PC thì thật là tệ) và phần bình luận viên “nhai” lại năm ngoái.

Gilber Arenas là một hậu vệ tài năng của giải NBA. Anh được mệnh danh là “Agent Zero” bởi những pha ghi điểm quyết định vào đúng giây cuối cùng của trận đấu, mang lại chiến thắng cho đội nhà. Nhưng việc sử dụng hình ảnh Arenas không thể đem về chiến thắng “phút cuối” cho NBA Live 08. Và rồi trò chơi bóng rổ vẫn tiếp tục tục chuỗi trận thất bại kéo dài từ phiên bản 06 đến nay.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 5:31 pm

DUNGEON SIEGE II



Thần thoại xứ Aranna
Thuở xa xưa, vùng đất Aranna bị thống trị bởi bạo chúa Zaramoth với sức mạnh vô song. Ach thống trị bạo ngược của hắn đã gây bao cảnh lầm than nhưng không một ai đủ can đảm đứng lên chống lại, mãi đến khi tráng sĩ Azunai xuất hiện. Cùng với bộ tộc của mình, Azunai quyết tâm lật đổ Zaramoth, một cuộc đại chiến đã nổ ra. Trong trận quyết chiến kinh thiên động địa, Zaramoth và Azunai đã giáp mặt, sẵn sàng cho cuộc tử chiến cuối cùng. Cả hai thủ lĩnh đều đang nắm giữ 2 thứ vũ khí ma thuật linh thiêng: thanh gươm của Zaramoth và chiếc khiên của Azunai. Thế nhưng, khi 2 món linh khí này chạm vào nhau, một hậu quả khủng khiếp xảy ra: linh hồn của các chiến binh bị hút ra khỏi thể xác của họ. Chẳng mấy chốc, toàn bộ bãi chiến trường không còn một sinh linh nào sống sót, cả đạo quân của Zaramoth lẫn Azunai đều bị tiêu diệt...




Một ngàn năm sau, các cư dân vùng đất huyền bí Aranna sống thành những bộ lạc cát cứ khắp nơi. Valdis là hoàng tử của một trong những bộ tộc ấy. Trong những giấc mơ của mình, Valdis luôn bị ám ảnh bởi hồn ma của Zaramoth, thúc giục anh ta đi đến một vùng núi bí ẩn. Theo lời chỉ dẫn này, Valdis đã khám phá và chiếm hữu được một trong hai báu vật huyền thoại năm xưa: thanh gươm quỷ của Zaramoth. Lập tức, Valdis thâu tóm được mọi quyền lực bóng tối về tay mình, tổ chức các cuộc chinh phạt khắp nơi và khẳng định ngôi bá chủ độc tôn. Liệu Valdis có phải là hiện thân của Zaramoth tàn ác năm xưa? Vùng đất Aranna cùng các cư dân hiền lành của mình có thoát khỏi hiểm họa độc tài từ tên bạo chúa mới này? Câu trả lời hoàn toàn nằm trong tay của chính bạn.
Game nhập vai, hành động kinh điển




Như vậy, trong Dungeon Siege 2 người chơi sẽ được du hành qua các vùng đất khác nhau, rèn luyện sức mạnh, chiêu mộ anh tài, cùng nhau chống lại thế lực độc tài hùng mạnh của Valdis. Như bao trò cùng loại, người chơi luôn khởi đầu cuộc phiêu lưu của mình bằng một nhân vật vô danh tiểu tốt. Trong phiên bản này, game cung cấp cho bạn bốn chủng loại nhân vật tùy chọn: Human, Elf, Dryad và Half-Giant. Mỗi chủng loại sẽ có sở trường, sở đoản riêng - Human có sức mạnh khá cân bằng, Dryad là những cung thủ cừ khôi hay Elf là những chuyên gia về phép thuật. Một điểm thú vị khi mở đầu trò chơi: nhân vật của bạn lại là... thuộc hạ của tên độc tài Valdis! Trong một cuộc tấn công khá quy mô vào khu định cư của tộc người Dryad, bạn vấp phải sự chống trả khá quyết liệt của họ và cuối cùng bị bắt giam. Màn chơi mở đầu này được xây dựng như một phần hướng dẫn để bạn làm quen với các thao tác trong trò chơi và chỉ đến bối cảnh trong nhà giam của người Dryad, cuộc phiêu lưu của bạn mới thực sự bắt đầu.




Sau Diablo, dòng game Dungeon Siege là một “tượng đài” kinh điển thứ hai của thể loại nhập vai hành động, “đặc sệt” phong cách “hack and slash”. Và tất nhiên, lối chơi của nó không chú trọng nhiều vào các đoạn đối thoại, xây dựng mối quan hệ của nhân vật chính với các nhân vật phụ như những game nhập vai truyền thống (của Bioware chẳng hạn). Thay vào đó, game chỉ tập trung xoáy mạnh vào hành động của nhân vật. Do vậy, cách chơi của DS2 vô cùng đơn giản và dễ hiểu. Bạn chỉ cần điều khiển nhân vật của mình di chuyển, chiến đấu, thu lượm đồ vật trên suốt đường đi. Dĩ nhiên, đối với một game nhập vai, việc hiện diện của các quest (nhiệm vụ) là điều tất yếu. DS2 cũng không ngoại lệ. Như đã nói, phần giải quyết nhiệm vụ trong game không được đặt nặng, nên việc giao tiếp, nhận nhiệm vụ trong trò chơi được đơn giản hóa đến mức tối đa. Bạn chỉ cần nói chuyện với nhân vật cần thiết và ngay lập tức họ sẽ giao nhiệm vụ cho bạn mà không cần phải “cà kê dê ngỗng” như dạng nhập vai cổ điển. Tuy nhiên, để đỡ nhàm chán, nhà sản xuất đôi khi vẫn đưa vào một số lựa chọn các câu trả lời nhưng việc này hầu như chẳng ảnh hưởng gì đến tiến trình của trò chơi mà chỉ có vai trò “thêm mắm, thêm muối” cho các đoạn đối thoại trong game đỡ nhàm chán và đơn điệu.
Cải tiến trong lối chơi

Bàn về cách chơi, hai tính năng không thể thiếu ở bất kỳ game nhập vai nào là hệ thống kỹ năng (Skill) và khả năng tạo nhóm (Party). Ở cả hai khía cạnh này, DS2 đã có những cải tiến khá hay và hữu ích:




Kỹ năng: Các kỹ năng nhân vật trong game được xây dựng khá phong phú, tương ứng với bốn loại hình “võ công” mà bạn phát triển cho nhân vật của mình: Cận chiến (Melee), xạ tiễn (Range), phép thuật tự nhiên (Nature Magic) và phép thuật chiến đấu (Combat Magic). Một đặc điểm rất hay mà dòng game DS đã thể hiện được ngay từ phiên bản đầu tiên: không bó buộc người chơi ở một loại hình nào cả, bạn có thể tùy nghi phát triển nhân vật của mình theo nhiều nhánh võ công khác nhau, bạn hoàn toàn có thể vừa là một chiến binh can trường xông pha trận mạc, vừa là một thầy phù thủy cao tay ấn... Đây có lẽ là “chuẩn” mà sau này các game MMORPG thường áp dụng: nhân vật đa dạng tùy theo ý người chơi.




Nhưng, điều gì cũng có cái giá của nó, một khi bạn phát triển nhân vật của mình phân tán như vậy, sức mạnh của anh ta cũng bị “chia năm, xẻ bảy”, để rồi cuối cùng trở thành một nhân vật “nửa nạc, nửa mỡ”. Mỗi lần lên một cấp (level), nhân vật của bạn sẽ được thưởng một số điểm nhất định để phân phối vào các kỹ năng (chiêu này học từ Diablo), từ đó gia tăng sức mạnh cũng như các chỉ số khác của nhân vật. Chưa dừng lại ở đó, khi bạn kích hoạt một số kỹ năng nhất định, trò chơi sẽ mở ra cho nhân vật các tuyệt chiêu tương ứng. Các tuyệt chiêu này (trong game gọi là Power) thực sự là một cải tiến rất có giá trị so với phần đầu tiên. Một khi được thi triển, bạn có thể “quét” sạch hoặc gây một lượng sát thương khá lớn đối với đối thủ xung quanh. Chính vì lợi hại như thế, nên các tuyệt chiêu này sau khi sử dụng cần một thời gian khá lâu để “nạp” lại, vì vậy bạn nên cân nhắc kỹ lưỡng trước khi sử dụng.

Lập nhóm: Trong DS2, bạn có thể tạo thành nhóm cho mình từ 4 đến 6 nhân vật cùng lúc, tùy theo cấp độ khó mà bạn đang chơi: ở cấp độ dễ nhất (Mercenary) thì nhóm của bạn tối đa là 4 thành viên và ở cấp khó nhất (Elite) là 6. Thông thường, trước khi kết nạp thêm một nhân vật mới vào nhóm, bạn cần phải chi một số tiền nhất định để ”đăng ký chỗ” cho người ấy. Điểm đặc trưng hấp dẫn nhất của DS2 là trong nhóm của bạn, ngoài các nhân vật NPC, bạn còn có thể dẫn theo các con thú hay quái vật (game gọi là Pet). Chẳng như phần đầu, pet chỉ đóng vai trò “rương đồ di động”. Pet (thú cưng) trong phần này, đa phần chẳng dễ thương như chú cún hay con miêu nhà bạn đâu nhé! Các loại thú cưng mà game cung cấp cho bạn cũng khá đa



ạng, từ con la chuyên thồ đồ đạc (dĩ nhiên chẳng đánh đấm gì sất) cho đến các con nhện độc hay các sinh vật có nhân tố (lửa, băng...). Và lẽ tất yếu, đã gọi là “thú cưng” thì bạn cần phải cho ăn, nuôi nấng chúng. Sao phiền phức thế nhỉ? Đừng vội xem thường nhé, một khi được nuôi nấng cho ăn đàng hoàng tử tế, các con “thú cưng” này sẽ trưởng thành và mau chóng trở thành những tay sai đắc lực cho bạn đấy. Thế cho chúng ăn bằng cách nào? Rất đơn giản, bạn chỉ cần gắp... những món đồ mua được hay thu lượm được dọc đường (tất nhiên là dùng hàng “thứ cấp” cho đỡ tiếc và tốn kém). Tùy theo bạn thường cho chúng ăn thứ gì, “thú cưng” sẽ phát triển tương ứng. Ví dụ, nếu bạn cho chúng ăn nhiều vũ khí thì sức tấn công của chúng sẽ trở nên mạnh hơn...
































Phát hành
Microsoft Game Studios
Phát triển
Gas Powered Games
Ngày phát hành
16 / 08 / 2005
Thể loại
Nhập vai / Hành động
ESRB
MATURE
Dung lượng
4 CD
Cấu hình tối thiểu
PIII 1 GHz hoặc tương đương, 256 MB RAM, VGA 32 MB Geforce 256 trở lên, HDD 4 GB, Windows XP SP1
Cấu hình
đề nghị
PIV 2 GHz hoặc tương đương, 512 MB RAM, VGA 128 MB Geforce FX trở lên, HDD 4 GB, Windows XP SP1
Cấu hình
thử nghiệm
AMD 64 3000+, 1 GB (Dual Channel) RAM, VGA 256 MB Geforce 6600, MB MSI K8N Diamond
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 5:37 pm

ASSASSIN'S CREED


Với đại đa số game thủ, Assassin’s Creed (AC) là một trong những cái tên được mong chờ nhất trong “mùa bội game” 2007. Phần giới thiệu đầy ấn tượng ở các kỳ hội chợ game trong 2 năm gần đây khiến nhiều game thủ chờ đợi ngày được chạm tay vào “hit” lớn của Ubisoft để có thể hóa thân thành thích khách huyền thoại Altair. Và những háo hức đã được đền đáp khi AC chính thức ra mắt, giới thiệu hành tung của một thích khách lừng danh qua 2 câu chuyện đặt trong 2 mốc thời gian khác nhau nhưng lại liên quan chặt chẽ.

Quá khứ xen hiện tại

>> THÔNG TIN VỀ GAME
Tên game:
Assassin’s Creed
Phát triển:
Ubisoft Montreal
Phát hành:
Ubisoft
Ngày phát hành:
14/11/2007
Thể loại:
14/11/2007
ESRB:
Mature
Hệ máy:
X360/PS3/PC
Ưu:
- Lối chơi mới mẽ cuốn hút.
- Điều khiển dễ nhớ và hiệu quả.
- Các pha hành động đẹp mắt.
- Đồ họa và âm thanh xuất sắc.
Khuyết:
- Nhiều nhiệm vụ trùng lắp.
- Yếu tố bí mật nhạt dần khi về cuối game.
Năm 2012, chàng thanh niên Desmond Miles phục vụ quán bar đã bị tổ chức bí ẩn Abstergo Industries bắt cóc và buộc tham gia một dự án mang tên Animus. Dự án này có thể giúp làm sống lại những ký ức trong quá khứ xa xưa của người tham gia thí nghiệm. Desmond được chọn do những ký ức có liên quan đến một trong những tổ tiên của anh ta là Altair, người từng là thành viên của tổ chức Hashashin gần 1000 năm về trước. Xuyên suốt cuộc thí nghiệm này, Desmond sẽ có dịp tham gia vào hành trình của một thích khách lừng danh thông qua các đoạn ký ức của ông tổ mình.

Quay ngược thời gian về năm 1191. Khi đó, vua Richard Sư Tử (Richard the Lionheart) tiến hành cuộc Thập Tự Chinh lần thứ 3 nhằm chiếm lại vùng Đất Thánh và Jerusalem đang thuộc quyền kiểm soát của vua Hồi Giáo Saladin. Nếu đã xem qua bộ phim Kingdom of Heaven, bạn sẽ thấy giai đoạn lịch sử này được nhắc đến vào đoạn cuối phim khi vua Richard đi tìm chàng hiệp sĩ Balian để mời tham gia cuộc Thập Tự Chinh nhưng bị từ chối. Đoàn quân Thập Tự Chinh đã tái chiếm thành phố Acre và đặt đại bản doanh ở đây để chuẩn bị tấn công Jerusalem. Trong bối cảnh hỗn loạn đó, Altair đã nổi lên như một thích khách lừng danh nhất. Tuy nhiên, trong một lần ám sát bất thành Đại Sư của lực lượng Hiệp Sĩ dòng Đền (Knights Templar) là Robert the Sable, Altair đã bị giáng xuống thành “Novice”, chức vụ thấp nhất trong tổ chức. Al Mualim, thủ lĩnh của tổ chức đã cho Altair một cơ hội để khôi phục vị trí của mình với điều kiện phải rong ruổi trong vùng Đất Thánh và ám sát được 9 nhân vật quan trọng. Qua các nhiệm vụ, Altair khám phá rằng đằng sau những nhân vật này còn ẩn chứa những bí mật lớn lao, quan hệ đến rất nhiều người.

Liệu những ký ức này có liên quan gì đến tổ chức bí ẩn đã bắt cóc Desmond và vai trò của anh ta cũng như cụ tổ Altair có gì quan trọng? Câu trả lời sẽ dần sáng tỏ...

Hành tung thích khách
Tái hiện hành trình của Altair, một thích khách có lối sống phóng khoáng nên cách chơi free-roaming là lựa chọn hoàn toàn chính xác của Ubisoft. Bạn có thể tự do khám phá mọi ngóc ngách của các thành phố và thực hiện nhiệm vụ nào trước tùy thích. Xuyên suốt game, Altair sẽ phải nhiều lần du hành quanh các thành phố lớn của vùng Đất Thánh như Damascus, Acre, Jerusalem và Masyaf với phương tiện hữu hiệu là những chú ngựa. Dù đặt chân đến thành phố nào, Ubisoft vẫn sẽ gây ấn tượng với bạn khi đã thiết kế những thành phố uy nghi với những kiến trúc kỳ vĩ nhưng cũng mang những nét rất riêng. Để có thể “lùng sục” mọi ngõ ngách của các thành phố này bạn sẽ mất khá nhiều thời gian do quy mô rộng lớn của nó. Các thành phố cũng được thiết kế khá trung thành với lịch sử, như khi ở Jerusalem bạn sẽ trầm trồ thán phục những kiến trúc mái vòm đậm chất Ẩ Rập thì qua đến Acre bạn lại thấy thấp thoáng những cây thánh giá tượng trưng cho quân Thập Tự Chinh trên đỉnh các toà tháp. Thái độ của người dân ở từng nơi đối với bạn cũng rất khác nhau, nếu như ở các thành phố khác Altair sẽ dễ thở hơn thì ở Acre bất cứ hành động nhỏ nào của bạn đều bị các lính canh xem là “đáng ngờ”.

Do xuất hiện những toà tháp cao ngất trời trong các thành phố nên thật thiếu sót nếu bỏ qua khả năng leo trèo siêu đẳng của Altair. Những kỹ năng siêu phàm của chàng hoàng tử trong Prince of Persia (PoP) đã được Ubisoft “truyền nghề” cho Altair một cách ngoạn mục. Bất cứ gờ mấu nào dù rất nhỏ, chàng thích khách cũng có thể sử dụng và chẳng mấy chốc bạn đã thấy rằng mình đang đứng trên một toà tháp cao chót vót. Đây là một yếu tố rất quan trọng trong trò chơi vì khi lên được những cao điểm này, Altair sẽ quan sát được khu vực xung quanh và phát hiện ra mục tiêu khác nhau như giải cứu người dân đang bị lính canh uy hiếp, những đối tượng mang thông tin quan trọng mà Altair có thể khai thác hay những mục tiêu cần ám sát. Một nét thú vị của trò chơi là sau khi quan sát xong, bạn không cần thiết phải leo từ từ xuống mặt đất mà có thể thực hiện những cú nhảy “tử thần” từ trên đỉnh tháp xuống các đống rơm dưới đất an toàn và rất đẹp mắt. Có một điều khá khôi hài là dù leo trèo rất giỏi nhưng Altair lại hoàn toàn không biết bơi, do đó nếu rơi xuống vũng nước dù nông hay sâu thì chàng ta cũng sẽ chết đuối!

Các pha leo trèo hay các hành động khác được thực hiện dễ dàng trong AC nhờ vào hệ thống nút điều khiển được bố trí dễ dùng và gợi nhớ cao. Bốn nút bấm của tay cầm X360 được thiết lập để điều khiển các bộ phận khác nhau trên cơ thể của Altair: Y ở vị trí cao nhất điều khiển phần đầu với các động tác quan sát hay lắng nghe, X và B ở 2 bên điều khiển các hành động của đôi tay và nút A thấp nhất điều khiển đôi chân. Được chia làm 2 cơ chế điều khiển, “low profile” cho phép thực hiện những hành động chậm, ít gây chú ý và “high profile” kíck hoạt bằng cò RT cho những hành động mạnh bạo, nhanh nhẹn nhưng cũng dễ lộ tung tích hơn. Với chỉ một số ít nút bấm dễ nhớ nhưng hiệu quả và mang tính tùy biến cao, phần điều khiển xứng đáng là một điểm cộng cho AC và là một chuẩn mực để các game khác học tập.

Khác với những game thông thường thuộc loại stealth-action (hành động bí mật) với những màn ám sát và thường được bóng đêm hỗ trợ, AC đưa ra khái niệm mới “ám sát công khai” được tiến hành giữa thanh thiên bạch nhật, ở những nơi đông người nhưng vẫn không để bị phát hiện tung tích. Đó là do khả năng tiếp cận mục tiêu mà không bị phát hiện, ra tay trong chớp mắt rồi lẫn vào đám đông một cách khéo léo để trốn thoát của Altair. Vũ khí chính là một lưỡi dao găm tự động. Để sử dụng được món vũ khí này, những thích khách cấp cao của tổ chức Hashashin phải hy sinh ngón tay áp út của bàn tay trái để lưỡi dao có thể ra vào linh hoạt hơn và nếu quan sát kỹ trong game thì bạn có thể thấy Altair cũng đã mất ngón tay này. Sẽ có dấu hiệu hiển thị trên màn hình để bạn tiện theo dõi mức độ để lộ tung tích: trắng - an toàn, vàng - bị nghi ngờ và đỏ - bị lộ. Kỹ năng trà trộn còn giúp bạn hoà chung vào đám đông học giả để có thể ra vào cổng thành hay vượt qua đám đông lính canh an toàn.


..............
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by ...Lucas... Sat Mar 15, 2008 5:52 pm

Ừ , 2pic này cũng được , ai có game hay thì post information lên và share nha :">
...Lucas...
...Lucas...
•[C] Spammer Như Hạch•
•[C] Spammer Như Hạch•

Nam
Tổng số bài gửi : 1973
Age : 30
Đến từ : sumwer....
Tính cách : Will you hear me ?
Sở thíz : Pump =X
Tâm trạng : PC-World-Game 022
Cơm iu : : ~kLa~
Registration date : 11/12/2007

Điểm thưởng
Điểm thưởng: Gà nên ko có điểm =|~

http://class87.4forum.biz/

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Mini Spy Sat Mar 15, 2008 10:30 pm

đéo có hình gì hết à , ngại nhất là post mấy cái game mà đéo có hình =))
Mini Spy
Mini Spy
ღ Wow!! [C]teens ღ
ღ Wow!! [C]teens ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 909
Age : 30
Đến từ : Hạm Đội Chym lợn , Phi Đội Xoắn Quẩy
Tính cách : tanker
Sở thíz : Counter Strike , music , ....
Tâm trạng : PC-World-Game 010
Cơm iu : : Razer DeathAdder™ ( đã hi sinh trên chiến trường ) , G15™ Gaming Keyboard , Razer MantiSpeed™ , SkullCandy G.I™ CCore
Registration date : 16/12/2007

http://www.igame.vn

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 6:47 pm

DEVIL MAY CRY 4



“Devil May Cry 4 cuốn hút người chơi bằng những pha
chiến đấu với tốc độ nhanh đến “cuồng loạn” không chỉ với một mà với cả
hai nhân vật chính là Nero và Dante. Thêm vào đó màn trình diễn ấn
tượng của đồ họa và âm thanh đã dễ dàng đưa Devil May Cry 4 lên thành
một trong những tựa game “hot” nhất thời điểm này.
Đối đầu hay hợp tác?

>> THÔNG TIN VỀ GAME




Tên game:


Devil May Cry 4




Phát triển:


Capcom




Phát hành:


Capcom




Ngày phát hành:


31/01/2008


Thể loại:


Hành động



ESRB:


Mature


Hệ máy:


X360/PS3/PC
Ưu: • Các pha chiến đấu vẫn giữ được phong cách “cuồng loạn”.
• 2 nhân vật, 2 phong cách đánh tạo nên nét đa dạng cho game.
• Màn trình diễn ấn tượng của đồ họa và âm thanh.

Khuyết:


• Phần giải đố khá đơn giản.
• Góc quay camera đôi khi làm bạn khó chịu.
DMC4
không bắt đầu với nhân vật Dante quen thuộc như thường lệ mà bắt đầu
với nhân vật mới toanh mang tên Nero. Vốn là một đứa trẻ mồ côi, Nero
đã được nuôi dưỡng và trở thành một thành viên trẻ đầy tài năng nhưng
hơi nổi loạn của giáo phái Order of the Sword, tổ chức thờ phụng Sparda
- chiến binh thuộc Ma giới nhưng đã quay sang bảo vệ loài người bằng
cách phong ấn Quỷ môn liên thông với Ma giới hơn 2000 năm trước đây.
Trong một lần hành lễ do chính thủ lĩnh tối cao Sanctus chủ trì, Dante
đã bất ngờ xuất hiện, hạ sát Sanctus và gây thương vong nặng nề cho
giáo phái trước khi rút lui. Nero sau khi đọ kiếm với Dante trong đợt
tấn công trên đã được giao nhiệm vụ truy tìm dấu vết của Dante.

Từ
một cốt truyện có khởi đầu gây bất ngờ cho khá nhiều fan bởi những hành
động khó hiểu của Dante khi tấn công chính giáo phái tôn thờ người cha
của mình là Sparda, dần dần những bí ẩn này được giải mã xuyên suốt
hành trình của Nero. Bên cạnh đó, phần cốt truyện của Dante cung cấp
cho người chơi cái nhìn hoàn thiện hơn về những sự kiện diễn ra trong
game. Dù đi theo hai con đường khác nhau, nhưng cả Nero lẫn Dante đều
bắt gặp nhau ở một điểm chung. Đó là nỗ lực, một trận chiến kéo dài
chống lại âm mưu khai mở lại Quỷ môn gây nguy hiểm cho loài người của
một số kẻ ác ham muốn quyền lực. Và trong trận chiến sinh tử sau cùng,
liệu họ có còn là những kẻ đối đầu nhau hay sẽ hợp sức chống lại cái ác?

Nhanh và nhanh gấp đôi...
“Vẫn
cuồng loạn như ngày nào, thậm chí còn tăng gấp đôi!”, đó là cảm nghĩ
của nhiều người sau khi chơi xong DMC4. Capcom đã khôn khéo giữ lại
linh hồn của dòng game là những pha chiến đấu nhanh đến kinh hoàng cùng
những đòn đánh đẹp mắt và vô cùng hiệu quả ở phiên bản này. Không những
thế, người chơi ngoài việc điều khiển Dante quen thuộc còn được làm
quen thêm Nero với những tính năng mới và phong cách khác hẳn. DMC4
được chia làm nhiều màn chơi (mission) liên hoàn và cả 2 nhân vật này
sẽ đảm nhận các màn khác nhau, trong đó Nero có nhiều màn hơn, nhưng
những màn của Dante lại tương đối khó hơn.

Với Dante, hệ thống
chiến đấu quen thuộc từ phiên bản trước được thêm một số cải tiến giúp
bạn dễ thao tác hơn. Vũ khí của Dante ngoài thanh kiếm Rebellion và hai
khẩu Ebony & Ivory quen thuộc, còn có thêm các thứ khác như khẩu
súng Coyote-A, bảo kiếm Yamato, bộ giáp Gilgamesh và Lucifer giúp Dante
có thêm những đòn tấn công mới. Ấn tượng nhất là chiếc hộp Pandora để
biến thành 4 loại súng khác nhau có thể đối phó với đủ loại quái vật
hết sức hiệu quả. Với những vũ khí kể trên, bạn lại bắt gặp ở Dante
những phong cách chiến đấu (style) quen thuộc: Trickster, Gun Slinger,
Sword Master và Royal Guard nhưng nay đã có thể thay đổi luân phiên
nhanh chóng và thuận tiện bằng 4 phím định hướng trên tay bấm.
Trickster mang đến thân pháp nhanh nhạy, thoắt ẩn thoắt hiện giữa trùng
vây quân địch trong khi Royal Guard giúp bạn không cần di chuyển nhiều
vì đã có những kỹ năng phòng thủ hiệu quả. Gun Slinger giúp hạ gục tất
cả đối thủ từ xa bằng các khẩu súng của Dante trong khi Sword Master
lại rất hoa mỹ với những chiêu kiếm đẹp mắt mà vô cùng uy lực. Về cuối
game, bạn còn có thêm style Yamato để thi triển những chiêu thức “thần
sầu quỷ khốc”.

Nếu Dante là phong cách chiến đấu quen thuộc thì
Nero lại đem đến những trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ. Trong khi những
đòn đánh của Dante thiên về tính hoa mỹ, đẹp mắt nhưng có phần biểu
diễn, khoa trương và khinh thường đối thủ thì đòn đánh của Nero thể
hiện sự lạnh lùng, chính xác và hiệu quả. Không sở hữu nhiều vũ khí như
Dante, Nero chỉ sử dụng thanh kiếm Red Queen, khẩu súng Blue Rose, cánh
tay Devil Bringer nhưng chúng đều có những chi tiết rất đặc biệt. Khẩu
Blue Rose tốc độ bắn chậm nhưng có hỏa lực mạnh và có thể gồng năng
lượng để tăng sức công phá; Red Queen khá thú vị với tính năng Exceed
nhờ Nero đã thiết kế chuôi kiếm tương tự tay ga của mô tô (bạn có thể
nhấn cò LT để “tăng ga” ở 3 mức độ công phá khác nhau) và thứ vũ khí
độc đáo nhất tạo nên sự khác biệt trong cách chơi giữa Nero và Dante
chính là cánh tay quỷ Devil Bringer mà Nero sở hữu.

Có thể nói
Devil Bringer là một thiết kế mang tính đột phá và sáng giá nhất của
DMC4 với khả năng biến hóa phi thường, hấp dẫn người chơi nhiều nhất.
Trong các trận chiến, cánh tay này trở thành thứ vũ khí lợi hại khi có
thể vươn dài ra tóm lấy đối thủ từ xa kéo lại gần bạn, nâng lên cao và
thực hiện các chiêu kết thúc đẹp mắt hay tóm lấy một số đối thủ để làm
khiên chắn bảo vệ mình. Ngoài ra Devil Bringer còn được dùng để nắm lấy
các điểm tựa trên cao giúp Nero nhảy lên trên hoặc tương tác với các
vật khác trong khi giải quyết các câu đố trong game. Các tính năng đặc
biệt của Devil Bringer sẽ được bổ sung thêm sau mỗi lần Nero hạ gục một
con boss.

Tuy vũ khí và phong cách đánh khác nhau nhưng có thể
nói những pha chiến đấu của Dante lẫn Nero đều hoàn toàn làm hài lòng
người chơi. Game có hệ thống chấm điểm từ D (Deadly) cho đến SSS
(Smokin’ Sick Style) tùy thuộc vào kết quả các đòn liên hoàn (các đòn
này cũng “thúc” thanh Devil Trigger đầy lên). Những quả cầu (orb) thu
thập được sau khi tiêu diệt các đối thủ có công dụng khác nhau tùy theo
màu sắc, ví dụ Green orb giúp hồi phục lượng máu đã mất; golden orb cho
phép bạn hồi sinh 1 lần trong màn chơi... Sau khi kết thúc một màn
chơi, dựa vào 3 chỉ số: thời gian hoàn thành, số lượng orb thu thập
được và các vật phẩm bí mật tìm thấy mà game sẽ chấm điểm từ D tới S và
dựa vào đó để quyết định số điểm thưởng bạn có được.

Chỉ đáng
tiếc là do xoáy sâu vào các pha chiến đấu nên phần giải đố của game khá
đơn giản. Các pha chạy nhảy không gây chút khó khăn nào trong khi các
câu đố thì quá dễ. Độ dài của mỗi màn chơi cũng chỉ từ 15-30’ trong khi
các màn chơi chính cũng có số lượng không quá nhiều. Dù sao, bạn vẫn có
thể tìm thêm những thử thách mới qua các màn chơi bí mật hoặc thử
nghiệm game ở các độ khó cao hơn.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 6:50 pm

Mặc dù có phần chững lại trong các phiên bản gần đây
nhưng loạt Dynasty Warriors của KOEI vẫn đứng ở vị trí cao trong các
bảng xếp hạng về doanh thu. Nguyên nhân chủ yếu dẫn đến sự thành công
này là do cách chơi của game cực kỳ đơn giản nhưng lượng nhân vật khá
đồ sộ nên giá trị chơi lại rất cao. Tuy nhiên, do vài yếu tố khách
quan, xêri này chưa bao giờ đặt chân đến biên giới của vị vua già
Nintendo mãi đến khi Dynasty Warriors DS: Fighter’s Battle xuất hiện.


>> THÔNG TIN VỀ GAME




Phát triển:


KOEI




Phát hành:


KOEI




Ngày phát hành:


25/07/2007


Thể loại:


Hành động



ESRB:


Everyone


Hệ máy:


DS

Ưu:


Cách chơi mang đậm tính chiến thuật hơn.

Khuyết:


Đồ họa nghèo nàn; AI máy kém..
Thay vì được thả sức lựa chọn hàng tá nhân vật
khá nhau như các phiên bản trước, số lượng nhân vật trong Dynasty
Warriors DS (DWDS) được rút xuống ở con số ba khiêm tốn. Điểm hơi lạ so
với các phiên bản trước là các nhân vật này đều không mang tên họ hẳn
hoi và bạn chỉ có thể nhận biết qua phục trang, vũ khí cùng bốn chỉ số
căn bản là Attack, Defense, Speed và HP. Thực hiện mục tiêu chính để
kết thúc màn chơi sớm như các phiên bản trước đã trở thành chuyện
“xưa”. Trong DWDS, người chơi phải tranh thủ chiếm hết các chốt canh
phụ của đối phương trên bản đồ trước khi có cơ hội “đột phá” vào thành
chính. Ràng buộc này khiến trò chơi mang nặng tính chiến thuật hơn kiểu
chặt chém nhàm chán trước kia do người chơi luôn ở trong thế giằng co
và phải chạy nước rút với đối thủ.

Ngoài các đòn tấn công cơ
bản và tuyệt kĩ (thể hiện qua thanh musou trong quá trình chiến đấu), ở
phiên bản DS này bạn có thể thực hiện những chiêu thức đặc biệt bằng
việc gom nhặt các đồng tiền (coin) rơi ra từ lính đối phương hoặc nằm
rải rác trên bản đồ. Khi thu thập đủ lượng tiền, biểu kế ở góc phải màn
hình sẽ hiện ra thông báo và bạn chỉ việc nhấn nút để kích hoạt. Tùy
vào biểu tượng hiện ra mà hiệu quả của đòn đặc biệt này sẽ khác nhau
như động đất, lốc xoáy..., rất hiệu quả để kìm bước chân tướng đối
phương. Cần lưu ý là các đòn đặc biệt lệ thuộc không nhỏ vào các tướng
phụ bạn sở hữu trên chiến trường. Vì vậy, bạn nên dành thời gian “điều
binh khiển tướng” để tối ưu hóa sức mạnh đội hình mình hiện có.

Để
đảm bảo được số lượng quân đông đảo nhằm thể hiện tính chất khốc liệt
của cuộc chiến, KOEI buộc phải hy sinh khá nhiều về hình ảnh. Hệ quả là
việc điều khiển nhân vật sẽ chuyển sang dạng “top down” từ trên nhìn
xuống theo kiểu 2D thay vì ngôi thứ ba. Các mô hình nhân vật “từ binh
đến tướng” và cả ngoại cảnh chơi đều thực hiện rất đơn điệu, sơ sài.
Trí thông minh của máy cũng “nghèo nàn” không kém gì chất lượng đồ họa.
Phần “unlock” tướng mới để điều khiển vốn là giá trị chơi lại trước đây
không hiểu vì nguyên nhân gì cũng bị lược bỏ không thương tiếc. Với màn
trình diễn nghèo nàn của mình, DWDS khó lòng thuyết phục được các fan
kỳ cựu của xêri này móc hầu bao để thưởng thức.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 6:52 pm

Sau khi hãng 3DO tuyên bố phá sản, tưởng chừng như
dòng game Heroes of Might and Magic cũng sẽ chìm theo chủ. Thế nhưng,
câu chuyện về những anh hùng vẫn được tiếp tục bằng phiên bản Heroes of
Might and Magic V (Heroes V) nhờ “phù thủy” Ubisoft và Nival
Interactive.

Hero “trượt giá”
Trong
Heroes V, Hero được đưa trở về vị trí “ngoài lề chiến trường” như
Heroes III, nhưng vẫn có thể tấn công từ xa mọi kẻ địch với một sức
mạnh hạn chế hơn Heroes IV.

Một điểm đáng chú ý là việc chuyên
biệt hóa skill (kỹ năng) của Hero. Mỗi chủng tộc chỉ còn lại một Hero
mang một skill riêng, thể hiện sức mạnh của chủng tộc mình. Bạn có thể
thấy Demon Lord cho phép quân Inferno triệu hồi thêm đồng minh để tăng
quân số (ở cấp cao có thể gây “ngập” chiến trường). Nhờ đó, người chơi
sẽ có xu hướng chỉ sử dụng Hero của tộc mình để có thể tận dụng hết sức
mạnh của Hero và của cả chủng tộc! Mặt khác, các ability (khả năng)
trong liên kết đan xen với nhau rất phức tạp: ability này mở đường cho
ability kia. Ngoài ra, Ubisoft còn ngầm tạo một “hệ thống skill và
ability”, mà khi xây dựng Hero theo một phương thức nhất định nào đó,
bạn sẽ có Hero “mẫu”.

Chiến thuật: “bất ngờ” từ các kỹ năng
Nói
đến chiến thuật, không thể không nhắc đến sự ảnh hưởng của các skill và
ability của binh chủng lên cục diện chiến trường. Ví dụ như khả năng
Repair giúp hồi sinh Golem của yêu tinh Gremlin, biến bộ đôi
Golem-Gremlin thành khắc tinh của các binh chủng to lớn và chậm chạp.
Chiến thuật này hiệu quả đến nỗi trong bản vá (patch) 1.2, nhà phát
triển phải giảm uy lực của nó, chỉ cho Gremlin dùng Repair 1 lần trong
trận chiến! Ngoài ra, bạn còn có thể xếp đặt lại vị trí của các đơn vị
quân trước khi xuất trận, chuyện vốn chỉ có thể làm với kỹ năng Tactic.
Nhờ đó, trước trận đấu, bạn có thể tùy biến chiến thuật phù hợp với
từng tình huống cụ thể.
Tuy vậy, dường như các phép thuật cấp độ cao
như Resurrection, Amageddon không hiệu quả bằng các phép thuật cấp thấp
hơn như Phantom Force, Ice Bolt. Về sự cân bằng, khả năng Jousting của
Paladin khi kết hợp với tuyệt kỹ của Hero Klaus tỏ ra vượt trội hơn
hẳn. Trong patch 1.2, hiệu quả của tuyệt kỹ này đã bị hạ bớt để chủng
tộc Haven không quá mạnh. Ở những bản đồ ít tài nguyên, các phép
Empowered của Warlock, cũng mạnh “bất ngờ”, đặc biệt là Empowered
Meteor, hoàn toàn có thể áp đảo toàn quân của Hero trong khi các kỹ
năng chống phép thuật lại khá hạn chế.

>> THÔNG TIN VỀ GAME

>> NHẬN XÉT



Phát triển :

Nival Interactive
Ưu:
• Lối chơi tập trung vào Hero của chủng tộc.
• Khả năng tùy biến chiến thuật cao.
• Đồ họa và âm thanh tốt.


Khuyết:
• Các kỹ năng “áp đảo” làm game mất cân đối.
• Chiến trường chưa thực sự rộng

Phát hành: Ubisoft



Thể loại :

Chiến thuật
ESRB Everyone
Ngày phát hành 23/05/2006
Dung lượng 1 DVD
Cấu hình tối thiểu:
CPU P 4 1,5GHz, RAM 512MB, VGA 128MB (không hỗ trợ Geforce 4MX), HDD 2GB, OS Windows 2000/XP
Cấu hình đề nghị:
CPU P4 2,4GHz, RAM 1GB, VGA 256MB
“Kẻ thế vai” chưa đạt
Heroes
V loại bỏ nhiều binh chủng quen thuộc của dòng game. Đâu rồi Centaur
với khả năng phóng lao tuyệt vời? Đâu rồi những ả “người chim” Harpy
quen thuộc trong thần thoại? Đâu rồi cả một phe Might, chủng tộc của
các chiến binh hoang dã, có gã Barbarian King từng một thời làm tan
hoang thế giới với thanh kiếm Armageddon huyền thoại? Thiếu vắng phe
Might, có vẻ như Heroes of Might and Magic không còn tương xứng lắm với
ý nghĩa của nó.

Đó là người ra đi, còn kẻ ở lại thì sao? Không
ít người than phiền “con cưng” Vampire yếu đuối quá và Arch Devil từng
một thời làm mưa làm gió với chiêu Teleport khắp chiến trường nay lại
trở nên chậm chạp như... rùa bò. Footman/Squire thì từ quân tấn công
trở thành quân phòng thủ, Priest chuyên bắn xa nay kiêm thêm đánh giáp
lá cà nên... yếu xìu. Death Knight, đối thủ truyền kiếp của các
Paladin, thì bị đưa ra khỏi Necropolis để làm quân trung lập. Về khâu
tạo hình, chắc chẳng mấy ai thích vẻ ngoài cục mịch của Arch Devil,
“hoa tàn phai sắc” của Unicorn, còn Phoenix cứ như rắn biết bay!

Tất
nhiên, khi đã “nới cũ” thì nhất định phải “có mới”. Nào là Rakshasa
Raja (phỏng theo sinh vật 4 tay của Ả-rập) thế chỗ cho Naga; thần lửa
Efreet nhường chỗ cho Pit Lord đến từ địa ngục với những phép thuật
cùng sức mạnh hủy diệt... Còn chưa kể đến những chú lùn Dwarf sẽ làm
chủ những rặng núi tuyết trong bản mở rộng Hammers of Fate của Heroes V
sắp phát hành. Theo đánh giá ban đầu, những binh chủng mới vẫn chưa
hoàn thành nhiệm vụ “thế vai”, như Pit Lord, do tốc độ chậm chạp, khiến
mũi công chủ đạo của Dungeon bị “mòn”, hay binh chủng cấp 6 Shadow
Matriarch mới xuất hiện, thì lại yếu cả về khả năng bắn xa lẫn phép
thuật.

Có lẽ những thay đổi trên khiến những tay chơi kỳ cựu
không mấy hài lòng. Còn người mới chơi có bị ảnh hưởng bởi “lời ong
tiếng ve” hay không? Vì khởi đầu một thế giới mới hoàn toàn, nên bạn
hãy tự mình đưa ra đánh giá về Heroes V từ một góc nhìn khác.

Lung linh âm sắc
Thế
giới 3D của Heroes V tràn ngập màu sắc với đầy đủ các tính năng xoay
360o, phóng to, thu nhỏ... Bạn tha hồ chiêm ngưỡng các khung cảnh thơ
mộng trong những câu chuyện thần thoại Bắc Âu, những khu rừng thông
xanh mướt, cảnh sóng nước nhấp nhô trên mặt biển, những cánh đồng hoa
rực rỡ... hay bắt gặp các công trình quen thuộc như Mage’s Tower,
Griffin’s Tower vây quanh các tòa lâu đài hùng vĩ lung linh trong nắng
chiều. Những trận ác chiến giờ đây trở nên ác liệt hơn với những lưỡi
búa hừng hực lửa của bọn ác quỷ hay những tia sáng rực rỡ của các thiên
thần. Không chỉ thế, các binh chủng của Heroes V cũng được dựng thành
mô hình 3D dựa trên hình ảnh 2D của chúng trong các phiên bản trước.

Âm
thanh trong game được thực hiện rất tốt và mang đậm nét đặc trưng của
mỗi chủng tộc. Phe Người là những bản nhạc mang hơi hướm anh hùng ca,
phe Quỷ là những điệu nhạc chiến trận hùng hồn, riêng phe Elf thì mang
đến những âm điệu du dương vọng từ rừng sâu huyền bí. Các tiếng nổ hay
tiếng binh khí va chạm cũng được thể hiện rất tốt. Thú vị nhất là tiếng
reo thắng trận của cả một đạo quân đủ loại binh chủng làm nên một thứ
hợp âm thể hiện sĩ khí ngút trời.

Anh hùng tiến bước

“tay ngang”, Ubisoft và Nival Interactive không có chọn lựa nào tốt hơn
là tiếp thu ý kiến của các fan để xây dựng một phiên bản của riêng
mình. Và vì vậy, miễn là đam mê Heroes of Might and Magic hoặc ham
thích phong cách chiến thuật nhập vai, chắc chắn bạn sẽ tìm thấy những
điểm thú vị trong phiên bản Heroes V này. Các anh hùng đã trở lại và họ
sẵn sàng viết nên những thiên anh hùng ca mới.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 6:53 pm

Câu chuyện của Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Special Edition (DMCSE) đưa người chơi quay ngược thời gian trở về
phiên bản đầu tiên, khi Dante phải đối đầu với người anh em song sinh
Vergil, kẻ luôn nuôi tham vọng phá phong ấn để có được sức mạnh từ
người cha, chiến binh huyền thoại Sparda.


>> THÔNG TIN VỀ GAME




Phát triển:


SourceNext




Phát hành:


Capcom




Ngày phát hành:


06/2006


Thể loại:


Hành động



ESRB:


Mature


Hệ máy:


PC

Cấu hình tối thiểu:


PIII 1GHz; RAM 256MB; VGA 128 MB (hỗ trợ Shader Model 2.0); HDD 1,2GB; Windows 2000/XP; 1 DVD.

Cấu hình hình dề nghị:


P4 1,5GHz; RAM 512MB; VGA 256MB.

Cấu hình thử nghiệm:


AMD Sempron 2500+; RAM 512MB; VGA 128MB AsusGeforce 6200TD; MB MSI K8N Neo.

Dung lượng:


1 DVD
Nét nổi bật nhất của DMCSE là phong cách hành
động dồn dập, các trận đánh diễn ra rất nhanh khiến bạn phải bở hơi tai
để thi triển các đòn thế. Nếu không muốn “tàn sát” bàn phím của mình,
bạn nên sắm một chiếc gamepad. Vì sao? Vì ngoài phần chơi của Vergil
với style Trickster mới lạ, DMCSE còn được bổ sung “đấu trường” Bloody
Palace chứa khoảng 9999 vòng chơi cho bạn tha hồ tung hoành với Dante
và Vergil.

Mỗi Style khác nhau giúp Dante thực hiện những chiêu
thức riêng chống lại bọn quỷ trong suốt 20 màn chơi. Ngoài các Style,
những vũ khí khác như thanh gươm Rebellion, song đao Agni& Rudra,
cặp súng ngắn Ivory& Ebony... cũng là một phần quan trọng giúp
Dante vượt qua khó khăn. Điểm mà nhiều người rất thích ở DMCSE là khả
năng chuyển đổi vũ khí rất nhanh chóng, bạn có thể chuyển đổi vũ khí
ngay trong khi đang tả xung hữu đột. Không chỉ dừng lại ở các cảnh hành
động hấp dẫn, DMCSE còn khéo léo lồng vào những câu đố tìm đường trong
suốt cuộc hành trình. Thường thì chúng không quá khó, chủ yếu là tìm
kiếm đồ vật rồi lắp đúng chỗ để mở đường đi. Bên cạnh đó, game còn một
số hệ thống bẫy đòi hỏi người chơi phải thể hiện tính khéo léo và nhanh
nhẹn. Thú vị nhất là vào gần cuối game, bạn sẽ được tham gia vào một
bàn cờ vua. Mà bạn đã từng chơi cờ vua chưa?

AI của máy không
phải là “không có đầu óc” bởi đám quái vật là một trong những thử thách
mà bạn phải đối mặt. Chúng biết bay nhảy, đỡ đòn, dùng số đông để áp
đảo, nhất là không bao giờ để yên cho bạn thi triển đòn thế. Bạn cần
phải nắm được cách ra đòn và thói quen của từng loại để tránh và ra đòn
đúng lúc, ví dụ những con BloodGoyle chỉ có thể dùng súng bắn cho chúng
hóa đá rồi dùng vũ khí cận chiến để tiêu diệt, hay những con Hell Wrath
thì chỉ có thể hạ bằng cách bắn nổ tung, nhưng bạn cũng phải giữ khoảng
cách nếu không muốn “dính miểng”. Một điểm hấp dẫn nữa là các cuộc đấu
trùm trong game không đơn thuần chỉ đọ về sức mạnh mà còn là những pha
đấu trí căng thẳng giữa người và máy.

Khi hoàn tất mỗi
mission, ngoài những bộ đồ ẩn cho Dante, Vergil hay những tấm ảnh, đoạn
phim, game còn đánh giá xếp loại bạn dựa trên thời gian hoàn thành, khả
năng giữ Stylish, số lần dùng item... với cấp cao nhất là S. Ở mỗi cấp,
người chơi được thưởng một số lượng red orb dùng nâng cấp các chiêu
đánh cho từng loại vũ khí hoặc mua item. Bạn cũng có thể dùng các loại
khác như green orb tăng máu, blue orb kéo dài thanh máu của Dante và
gold orb cho chơi tiếp khi bạn đã bị “Game Over”.

Các hiệu ứng
ánh sáng trong DMCSE được thể hiện rất tốt, bạn có thể thấy được sự
phản chiếu ánh sáng từ chiếc áo da của Dante hay mái tóc trắng của anh
ta. Phiên bản trên PC có lợi thế hơn PS2 vì được nâng độ phân giải giúp
giảm bớt răng cưa, nhưng lại làm bóng của nhân vật chỉ còn là một hình
tròn. Âm thanh có những đoạn giao hưởng nhẹ nhàng xen lẫn những đoạn
rock mạnh mẽ, điển hình là bài hát chủ đề “Devils Never Cry”.

Rất
nhiều game thủ đã mong đợi sự xuất hiện của DMCSE trên PC từ rất lâu.
Nếu là một tay mê game hành động hoặc chưa biết gì về DMCSE thì mời mua
ngay, bảo đảm bạn sẽ không thất vọng.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 6:55 pm

TITAN QUEST


Titan Quest là một trò chơi được rất nhiều người mong đợi vì được xem
là “tập hợp” những ý tưởng mới mẻ của Iron Lord. Game sử dụng bối cảnh
chính là đế chế Rome có thật trong lịch sử loài người, chứ không xây
dựng từ nền tảng của những “thế giới ảo” như Diablo hay Dungeon Seige.

Điểm
xuất sắc nhất của Titan Quest là cho phép người chơi chọn 2 trong số 8
class (kiểu nhân vật) để phối hợp với nhau. Nhờ đó, nhân vật của bạn
vừa có thể trở thành chiến binh mạnh mẽ tả xung hữu đột trong vòng vây
đối thủ, đồng thời cũng là thầy phù thủy cao tay nếu bạn chăm chỉ luyện
cấp. Nếu bạn đã chọn Hunter với tài thiện xạ trăm phát trăm trúng nhưng
chỉ số phòng thủ quá thấp thì bạn có thể học thêm những kỹ năng của
class Defender để bổ khuyết. Thú vị hơn nữa là số lượng kỹ năng trong
từng class rất nhiều (khoảng 20 kỹ năng/class) nên bạn có thể xây dựng
nhiều kiểu nhân vật với các kỹ năng khác nhau trong cùng class.

Bước
vào các game nhập vai như Titan Quest, người chơi thường tìm kiếm các
vật dụng như vũ khí, khiên, áo giáp... Những loại vật dụng thường giống
nhau về hình dáng, chỉ khác về các chỉ số. Nếu muốn có sự khác biệt,
ngay cả khi chơi mạng, thì bạn cần tìm những bộ set items “độc nhất vô
nhị” (thường gọi là “đồ bộ”, khi có đủ bộ thì các chỉ số được tăng lên
rất đáng kể). Nhưng do tỉ lệ rớt đồ hiếm trong Titan Quest rất thấp nên
ngoài việc “cày” chăm chỉ, bạn còn cần cầu thêm một chút may mắn nữa.

Mặc
dù không phải là phần quá quan trọng của thể loại nhập vai, nhưng trí
thông minh nhân tạo (AI) cũng góp phần tạo nên sự hào hứng trong game.
AI của máy có thể được coi là khá vì đôi khi tổ chức tấn công khá tốt
và biết phối hợp để “lấy thịt đè người”; vẫn có lúc máy đứng yên cho
người chơi đánh mà không chút phản ứng! Đừng vội mừng, với số lượng
quái vật lớn và việc hồi máu tốn nhiều thời gian, nên bạn chỉ cần bất
cẩn một chút thôi thì chuyện “về làng” là bình thường.
Có thể thấy
hình ảnh của Titan Quest rất tuyệt nhưng lại đòi hỏi cấu hình máy thuộc
loại khá mới chạy mượt được. Tuy còn vấp khá nhiều lỗi (hiện vẫn được
cập nhật các bản sửa lỗi) nhưng nhìn chung những ý tưởng mà game đã xây
dựng được đều khá ổn.

Titan Quest vẫn trung thành với thể loại
nhập vai cổ điển nhưng có lối chơi “phá cách” mới mẻ và hấp dẫn. Dù là
tân binh hay cựu binh của thể loại nhập vai, bạn cũng nên thử qua một
lần.


>> THÔNG TIN VỀ GAME




Phát triển:


Iron Lord




Phát hành:


THQ




Ngày phát hành:


26/6/2006


Thể loại:


Nhập vai



ESRB:


Teen


Cấu hình tối thiểu:


P4 1,8GHz; RAM 512MB; VGA 64MB (hỗ trợ Pixel Shader 1.1); HDD 5GB; Windows 2000/XP; 1 DVD.

Cấu hình hình dề nghị:


P4 3,0GHz; RAM 1GB; VGA 128MB.

Dung lượng:


1 DVD
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 6:57 pm

Sau khi tiêu diệt Dahaka ở cuối game Prince of Persia: Warrior Within,
hoàng tử vô danh xứ Ba Tư dong buồm trở về thành Babylon yêu quý cùng
với Kaileena. Ngỡ rằng chàng đã có thể hưởng thụ không khí yên bình sau
cả một chuyến hành trình dài, nhưng định mệnh lại một lần nữa chưa
buông tha. Tên tể tướng đã nhận chìm kinh thành Babylon hoa lệ trong
biển lửa và tấn công cướp lấy Kaileena hòng làm chủ bí mật của dòng cát
thời gian. Một lần nữa, chàng hoàng tử lại phải chiến đấu chống lại
những thế lực đen tối bên ngoài và cả phần đen tối của tâm hồn mình –
một chiến binh chống lại cái ác và một con người chống lại bản ngã thứ
hai của mình. Đó là phần mở đầu của Prince of Persia: Rival Sword
(PoPRS).

Hẳn sẽ có nhiều người thốt lên “sao quen quá - mình đã
gặp ở đâu rồi mà”. Chính xác! PoPRS là phiên bản dành cho PSP và Wii
của POP: The Two Thrones từng phát hành trên PS2, Xbox và Gamecube.

Một thân, hai hồn
PoPRS
là phần thứ 3 và cũng là phần cuối của bộ ba câu chuyện bắt đầu từ
Sands of Time rồi Warrior Within. Cái chết của Kaileena đã góp phần
đánh thức bản ngã thứ 2 của chàng - Hoàng Tử Bóng Tối, hắc ám hơn và
hung hãn hơn.

Đa số phần chơi trong game, hoàng tử xuất hiện ở
hình dáng bình thường: hình ảnh một chiến binh từng trải, dày dạn kinh
nghiệm. Tuy vũ khí chỉ là một thanh dao nhỏ nhưng bạn có thể sử dụng
thêm vũ khí lấy từ đối thủ hay trên giá vũ khí. Đa số các trận đánh
boss và vượt các chướng ngại khó khăn đều được thực hiện ở hình dạng
này. Khi chiến đấu, nếu bị đánh trúng, bạn sẽ mất một lượng máu và chỉ
có thể làm đầy lại ở các đài nước đồng thời cũng là các điểm save - các
điểm này phân bố chưa hợp lý lắm dù không phải là trở ngại lớn.


một số đoạn trong trò chơi, hoàng tử sẽ tự động chuyển sang bản ngã thứ
2, Hoàng Tử Bóng Tối, khi đó sẽ là một thử thách cho bạn. Ngoại hình
của nhân vật lúc này khá ấn tượng với mái tóc như bốc lửa và vũ khí sử
dụng là thanh kiếm xích gần giống của Kratos trong loạt game God of
War. Lúc này bạn phải “hành động nhanh hoặc chết” bởi vì sinh mệnh của
bạn sẽ tự giảm dần theo thời gian và đến zero thì... đứt. Dù có thể
phục hồi lượng sinh mệnh này bằng cát thần nhưng bạn vẫn phải nhanh tay
lên nếu không muốn xài nốt lượng bổ sung có hạn. Do đó, phần chơi này
giống như các đoạn cao trào của game, đòi hỏi hành động thật nhanh và
nhịp nhàng. Ubisoft đã rất khéo léo khi phân bố phần chơi này rải rác
trong suốt game và có thời lượng đủ để tăng kịch tính nhưng không quá
dài để gây khó khăn cho người chơi.

Chạy, nhảy, nhảy rồi chạy...
Chiếm
phần lớn thời gian trong game là các thao tác chạy, nhảy tìm đường của
nhân vật chính, đây cũng là đặc điểm truyền thống của dòng game này. Có
lẽ chàng hoàng tử là một vận động viên aecrobic chuyên nghiệp nên mới
có thể trình diễn những pha chạy nhảy, đu bám mạo hiểm đến thót tim mà
vẫn giữ được vẻ mặt bình tĩnh và thao tác chính xác tuyệt đối. Bạn sẽ
được chứng kiến các pha chạy men theo bờ tường uyển chuyển rồi đột ngột
chuyển hướng nhảy ngược lại bám vào bờ tường đối diện, hay những pha
nhào lộn cực kỳ trên các cột ở lưng chừng không trung. Chưa hết, bạn
còn thực hiện những cú “bích hổ du tường” để lên tầng cao hơn và đẹp
tuyệt là cảnh bám vào tấm màn dài để tuột từ trên cao xuống. Trong hình
dáng Hoàng Tử Bóng Tối, bạn còn có thể sử dụng vũ khí để quấn vào các
cột mốc giúp chạy và nhảy xa hơn. Ở một số cảnh, bạn phải có “niềm tin”
khi khoảng cách rất “khủng bố” để có thể thực hiện cú nhảy “ngọt
ngào”... Bạn có thể sử dụng các kỹ năng của cát thần (sẽ nói rõ ở phần
sau) để sửa chữa các sai lầm. Nếu chẳng may “die” thì game cũng hỗ trợ
các điểm mốc (check point) để bạn chỉ phải đi lại 1 đoạn ngắn mà không
phải đi lại từ điểm save gần nhất. Dù sao, các màn chạy nhảy không quá
khó làm bạn nản chí mà chỉ vừa đủ hấp dẫn để khiến bạn háo hức với các
thử thách tiếp theo. Hơn nữa, game được thiết kế tuyến tính nên cứ việc
tiến lên phía trước mà không cần phải quan tâm đến những khu vực đã đi
qua. Game còn có các màn giải đố xuyên suốt trò chơi nhưng tương đối dễ
dàng vượt qua.

Đường đua rực lửa và Multiplayer
Một
phần chơi được nhiều người ưa thích là đua xe ngựa quanh thành phố. Dù
được du ngoạn và chiêm ngưỡng toàn cảnh Babylon nhưng bạn đừng tưởng
chỉ là “cưỡi ngựa xem hoa”. Bạn sẽ đụng độ với những tên lính đi xe
ngựa khác sẵn sàng liều chết cũng như những tên lính nhảy bám theo xe,
quấy rầy làm bạn mất tập trung. Phần này đòi hỏi bạn phải thật khéo
léo, tập trung cao độ để giải quyết chính xác các sự kiện diễn ra vì
chỉ cần một va chạm nhỏ cũng có thể làm xe bạn vỡ tan. Bù lại, khi kết
thúc cuộc đua bạn sẽ có cảm giác vui sướng không kể xiết. Game còn cung
cấp thêm phần Chariot Races để bạn có thêm nhiều bản đồ đua mới.

Một
phần mới thêm vào bản PSP chính là chế độ chơi Multiplayer. Ở phần này
sẽ có 2 người chơi lựa chọn điều khiển 1 trong 2 bản ngã của hoàng tử
để “song đấu” trong cùng bản đồ. Trên đường đi, bạn sẽ có thể thiết lập
các bẫy để làm chậm bước đối phương vì ai hoàn thành bản đồ trước sẽ
thắng. Có 3 con đường cho bạn chọn: màu đỏ nhanh hơn nhưng nguy hiểm
hơn với nhiều cạm bẫy, màu vàng ít nguy hiểm hơn nhưng chậm hơn một
chút và màu xanh chậm nhất nhưng an toàn nhất. Phần chơi này buộc bạn
phải xử lý linh hoạt hơn vì đối thủ là người chứ không phải cỗ máy cứng
nhắc.

Phong cách nhẫn giả
Hệ
thống chiến đấu Free-Form Fighting trong game cho phép người chơi tự do
chiến đấu theo phong cách của mình. Bạn có thể sử dụng các bức tường
làm điểm tựa để tung người làm 1 cú ra đòn chớp nhoáng, hay xoay vòng
quanh cây cột để tung 1 đòn chân vũ bão. Vẫn còn đó đòn búng người qua
đầu đối thủ và tấn công ngay khi chân vừa chạm đất hoặc chộp lấy và ném
đối thủ ra xa.

Tuy nhiên, do game thiết kế các đối thủ tương đối
“trâu” nên bạn hãy từ bỏ lối chơi càn quét như trong God of War vì sẽ
có lúc bạn không đủ sức. Thay vào đó hãy sử dụng kỹ năng speed kill
tinh tế và nghệ thuật để hạ gục đối thủ (như stealth kill trong loạt
game Tenchu). Chỉ cần áp sát từ đằng sau, bên hông hay từ trên cao mà
không bị phát hiện, bạn sẽ có cơ hội ra tay êm thấm bằng những đòn rất
đẹp mắt. Sẽ có nhiều chiêu kết thúc khác nhau để bạn chiêm ngưỡng, chỉ
cần bạn nhấn nút chính xác đúng thời điểm. Đây cũng là phương thức tiết
kiệm thời gian, tránh những trận chiến vất vả, đồng thời tăng thêm tính
thử thách. Số lượng các con trùm trong game tương đối ít nhưng khá ấn
tượng, từ quái vật khổng lồ như trong Resident Evil 4 cho tới cặp chiến
binh và cả con trùm cuối Vizier. Chỉ có thể tiêu diệt các con trùm này
bằng các speed kill khác nhau ứng với từng con; sẽ có những trận đấu
trùm cực kỳ gay cấn nhưng cũng hết sức thú vị.

Dòng cát thời gian vẫn tuôn
Nét
riêng không lẫn vào đâu được của bộ ba game PoP này là cách sử dụng cát
thần để thay đổi thời gian. Với lượng cát thần thu thập được từ các
bình chứa hay qua việc đánh bại đối phương, bạn sẽ có nhiều cách tác
động đến thời gian trong đó có làm chậm và thậm chí quay ngược thời
gian. Đây là điểm lý thú bậc nhất khi bạn có thể “tua” ngược một hành
động thất bại của mình để có thể làm lại tốt hơn. Tấn công một con trùm
bằng một đòn speed kill nhưng lỡ nhịp hay lỡ chân trong một cú nhảy khó
đều có thể cứu vãn được, nhưng do lượng cát có hạn, bạn phải sử dụng
thật hiệu quả, tránh cạn kiệt cát thần khi cần kíp.

Sạn thì khó nhai
Trước
hết phải kể đến phần đồ họa vừa đem lại cảm giác hài lòng, vừa làm bạn
khó chịu. Nhân vật hoàng tử được thiết kế chi tiết và đẹp mắt trong khi
đa số những “con lính” lại khá xấu, quá nhiều hình khối; vừa mới gặp
cảnh tấm màn phất phơ trong gió khá đẹp thì quay qua lại gặp đống lửa
trông rất... giả. Đồ họa cứ xen lẫn những chi tiết sắc sảo và chi tiết
sơ sài khiến người chơi cảm thấy không thoải mái. Điểm khó chịu thứ 2
chính là camera đôi khi xoay lung tung làm người chơi khó quan sát và
phản ứng. “Ghê” nhất là trong các trận đánh boss. Ngoài ra, dù cung cấp
đến 3 góc nhìn: ngôi thứ ba, ngôi thứ nhất lẫn góc nhìn mắt chim từ
trên cao nhưng ở một số đoạn chạy nhảy, có xoay camera cỡ nào vẫn rất
khó quan sát bước tiếp theo. Đôi khi bạn phải liều nhắm mắt nhảy thử và
hy vọng sẽ có gì đó bám được.

>> THÔNG TIN VỀ GAME




Phát triển:


UbiSoft




Phát hành:


Pipeworks Software




Ngày phát hành:


03/04/2007


Thể loại:


Action Adventure



ESRB:


Teen


Hệ máy:


PSP, Wii
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 7:01 pm

Chúng ta tạm thời bỏ qua danh tiếng mà dòng game Resident Evil (RE) đã
tạo dựng được trên hệ máy console, những cảm xúc mạnh mẽ của bản
Resident Evil 3: Nemesis trên hệ máy PC (2001) để một lần nữa sẽ được
hòa mình vào thế giới quái dị của Resident Evil... RE là game thuộc thể
loại game phiêu lưu - kinh dị, người chơi quan sát thế giới trong trò
chơi từ góc nhìn thứ 3. Resident Evil 4 (biohazard 4 - RE 4) lần đầu
tiên xuất hiện vào ngày 11/01/2005 tại Bắc Mỹ dành cho hệ máy Nintendo
GameCube. Sau đó không lâu, game đã có mặt tại thì trường châu Âu và
Nhật dành cho hệ máy PlayStation 2 (25/10/2005). Thế nhưng đối với fan
của hệ máy PC thì RE 4 vẫn mới hoàn toàn vì mới vừa được chuyển thể vào
dịp đầu năm 2007 này mà thôi.

RE 4 lấy bối cảnh vào năm 2004,
tức là 6 năm sau sự kiện đã diễn ra trong các game RE 2 và 3. Đặc vụ
Leon Scott Kennedy được chính phủ Mỹ cử làm nhiệm vụ hết sức quan
trọng: tìm và giải cứu Ashley Graham, con gái của tổng thống Mỹ đã bị
bắt cóc bởi một tổ chức bí mật. Leon được đưa đến một ngôi làng bí mật
ở Tây Ban Nha (châu Âu), nơi có người đã từng nhìn thấy Ashley. Tại
ngôi làng nhỏ bé này, Leon đã gặp trở ngại rất lớn khi bị hầu hết dân
làng chống đối. Họ sẵn sàng hy sinh mạng sống của mình cho Los
Illuminados, giáo phái đã bắt cóc Ashley, để ngăn cản Leon. Trong suốt
quá trình thực thi nhiệm vụ, Leon đã nhận được sự trợ giúp của Ada
Wong, một điệp viênmà Leon đã từng gặp trong phần 2 và đồng nghiệp cũ
là Jack Krauser và Sera - đóng vai trò không nhỏ trong việc giúp Leon
điều tra Los Illuminados.

Thủ lĩnh giáo phái này là Osmund
Saddler, sau khi phát hiện Leon đã giải cứu cho Ashley đã tìm mọi cách
để bắt Ashley trở lại. Trong một đợt tấn công bất ngờ bằng máy bay trực
thăng, bọn tay sai của Saddler đã làm được điều này. Leon lại phải vất
vả truy tìm tung tích của bọn chúng đến tận căn cứ quân sự ở một hòn
đảo nhỏ gần bờ. Với sự giúp sức của Ada, Leon đã đánh bại Saddler và
giải cứu thành công Ashley. Đồng thời, Leon còn tìm thấy Las Plagas,
được coi là một trong những thánh vật của Los Illuminados. Trao nó cho
Ada và cô ta đã thoát khỏi đảo bằng máy bay trực thăng, Leon và Ashley
cố thoát khỏi hòn đảo đang bị phá hủy trên chiếc môtô trượt nước...

Theo
từng bước chân của đặc vụ Leon trong quá trình phá án, chúng ta có thể
thấy RE 4 có cách chơi rất hay. Khác hẳn với các game được phát triển
trước, đa phần khả năng tương tác giữa người chơi và thế giới trong
game chỉ là bắn vỡ, bật tắt các thiết bị điều khiển, giờ đây bạn còn có
thể nhận các vật phẩm cần thiết để hoàn thành game như các vật bồi máu,
đạn dược và tiền... Chúng được bố trí rải rác khắp nơi trên bản đồ. Vì
thế mặc dù đã biết trước điểm sắp đến, thay vì bạn sẽ vừa chạy vừa bắn
như trong các game hành động, người chơi phải lùng sục khắp các ngôi
nhà, ngõ ngách dọc đường đi, vì biết đâu mình đã bỏ qua một vật dụng,
hay một bí mật nào của game. Có thể nói RE 4 đã níu kéo người chơi qua
từng bước chân. Dân làng trong game, tuy không phải là các xác chết hồi
sinh nhưng do tâm trí bị khống chế nên cũng di chuyển chậm chạp nhưng
chắc chắn, từng bước áp sát người chơi. Hơn nữa, rất “lì đòn” vì thế
lực lượng này tỏ ra là đối thủ không dễ “chơi” chút nào. Ngoài khả năng
cận chiến tài tình, dân làng còn có khả năng “phi” vũ khí là các cây
liềm hay cây cào đất từ xa vô cùng nguy hiểm.
Hầu như trong game
người chơi ít khi được nghe những bản nhạc nền rợn người. Thay vào đó,
RE 4 sử dụng chính những tiếng động tự nhiên: tiếng bước chân lạo sạo
trên lá, tiếng quạ kêu, tiếng gió hú và tiếng cánh cửa va đập khi bị
gió thổi... Tưởng chừng đơn giản, tầm thường nhưng với sự “cáo già” về
phát triển game, chúng được phối khéo léo với tông màu chủ đạo xám tối,
người chơi phải tập trung và căng thẳng qua từng bước đi.

Nếu
bỏ qua yếu tố bắt buộc người chơi phải lưu game tại các điểm cố định và
cách điều khiển hồng tâm bằng các phím di chuyển, khá thô cứng và chậm
chạp hơn nhiều so với di chuyển bằng chuột mà các fan trên hệ PC thường
sử dụng thì RE 4 quả là một game kinh dị, tìm đường rất hấp dẫn cho
những ai đam mê thể loại này. Đây quả là món quà thú vị mà nhà sản xuất
Capcom dành cho các game thủ trong dịp tết âm lịch năm nay.

>> THÔNG TIN VỀ GAME




Phát triển:


Capcom




Phát hành:


Ubisoft




Ngày phát hành:


22/02/07


Thể loại:


Phiêu lưu - kinh dị



ESRB:


Mature


Hệ máy:


PC, PS2, GC

Cấu hình tối thiểu:


PIII 1GHz; RAM 256MB; VGA 128MB; HDD 1,2GB; Windows 2000/XP; 1 DVD.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 7:04 pm

Nhiều năm trước đây, trên một đại lục nằm lơ lửng
của hành tinh không tên nọ, dựa vào trình độ khoa học kĩ thuật tiến bộ,
cư dân tại đây đã có thể tìm kiếm và khai thác nguồn năng lượng từ các
Quang Tinh Thạch (Elemental Cystals of Light) để phục vụ cho nhiều mục
đích khác nhau. Ít ai trong số họ biết được chính những hoạt động khai
thác trên sẽ khiến các Quang Tinh Thạch thiêu cháy thế giới mà họ đang
sinh sống.

>> THÔNG TIN VỀ GAME

>> NHẬN XÉT



Phát triển :

Matrix Software
Ưu:
• Đồ họa 3D đẹp mắt
• Hệ thống job hấp dẫn

Khuyết:
• Phân bố điểm lưu bất hợp lý
• Không tận dụng tốt ưu điểm DS

Phát hành: Square Enix



Thể loại :

Nhập vai
ESRB Teen
Ngày phát hành 14/11/2006
Nhận thấy sự chẳng lành trên, bốn chiến binh nọ
lên đường tìm các Dạ Tinh Thạch (Dark Elemental Crystals), những bản
sao đối lập của Quang Tinh Thạch với hy vọng hấp thu được sức mạnh trên
nhằm chế ngự sức mạnh hủy diệt của các Quang Tinh Thạch. Nhờ tinh thần
quả cảm, các chiến binh sớm hoàn thành được nhiệm vụ của mình, đồng
thời đưa thế giới trở lại trạng thái cân bằng ban đầu. Nhưng hậu quả để
lại thật không nhỏ khi một phần của nền văn minh thịnh vượng giờ đã trở
thành phế tích hoang tàn.

Sự việc sớm khép lại như một bài học
quý giá cho toàn bộ cư dân trên hành tinh. Các nhà tiên tri uyên bác
cũng sớm đưa ra dự đoán tai ương sẽ tiếp tục lặp lại nếu có kẻ nào đó
tìm cách sở hữu nguồn năng lượng của các Quang và Dạ Tinh Thạch.

Một
ngày nọ, trận động đất lớn đã mở cánh cửa bí mật ở Altar Cave, gần ngôi
làng Ur – nơi xuất thân của Luneth và Refia. Nơi đây, dưới sự chỉ bảo
của già làng Gulgan, họ bắt đầu hành trình tìm lại các “Crystals of
Light” đang bị kẻ xấu nắm giữ, với hy vọng từ nguồn sức mạnh tiềm ẩn
này có thể trả thế giới về trạng thái cân bằng ban đầu...

Chu
du trong thế giới rộng lớn để lần ra manh mối của các Tinh Thạch, bộ tứ
chiến binh sẽ gặp khá nhiều thử thách. Việc phải giao đấu thường xuyên
để thăng cấp gần như là điều kiện tiên quyết để tăng thêm kinh nghiệm
sống. Nhưng điểm hấp dẫn của trò chơi là bạn có khả năng lựa chọn nghề
nghiệp cho các nhân vật thông qua “Job System”. Với hơn 23 nghề nghiệp
khác nhau để lựa chọn, người chơi sẽ được tùy biến các nhân vật yêu
thích của mình thành nhiều trường phái khác nhau như Warrior, Black
Mage, Ranger, Ninja, Sage... Mỗi nghề nghiệp lựa chọn sẽ được phân
nhánh theo nhiều cấp khác nhau và thường đòi hỏi bạn phải bỏ ra thời
gian dài khổ luyện như luật bất thành văn.

Các nhiệm vụ thêm
vốn là yếu tố không thể thiếu trong hầu hết các game nhập vai. Tuy
nhiên, điểm độc đáo ở phiên bản FF III được làm lại này ngoài việc
chuyện trò, tìm hiểu thông tin từ các NPC bạn có thể sử dụng các chú
Mognet xinh xắn để gửi mail cho bè bạn (qua Wi-Fi) hoặc chính các nhân
vật phụ trong game để khám phá những bí mật thú vị, hay có thể chạm tay
đến các “job” cuối mạnh nhất trò chơi như Onion Knight.

Điều
khá phiền toái là trong FF III bạn không bắt gặp các điểm save point
quen thuộc, thay vào đó người chơi sẽ được lưu tay “Quicksave” ở bất kỳ
vị trí nào trong trò chơi. Nhưng vấn đề phát sinh là mỗi lần chọn lưu
tay như trên, bạn phải tắt máy và nếu chẳng may “load” cảnh sai hoặc để
tay vào “new game” thì phần lưu tay này tự động bị xóa. Có lẽ phương
cách lưu an toàn nhất nhằm phòng ngừa sự bất cẩn trên là bạn nên lưu
game theo cách thức thông thường. Điều oái oăm là việc này chỉ thực
hiện được ở bên ngoài World Map. Đây thực sự là vấn đề bất cập có từ
nguyên bản gốc và chính nó khiến các dungeon dài ngoằn ngoèo trong game
trở thành thử thách lớn cho game thủ.

Nếu trông chờ FF III sẽ
hồi sinh trên nền DS với gameplay sáng tạo hơn trước có lẽ bạn sẽ sớm
chuốc lấy thất vọng! Bởi lẽ thao tác bằng phím bấm tỏ ra thuận tiện và
linh hoạt hơn so với việc sử dụng stylus để di chuyển nhân vật hoặc
duyệt các menu trong các trận đánh. Hai việc mà bạn có thể chờ xem trò
chơi tận dụng ưu điểm màn hình đôi là truy xuất vào menu items, hay di
chuyển bên ngoài World Map, còn phần lớn thời gian màn hình trên luôn ở
trạng thái chờ khá buồn tẻ. Không nói quá rằng nhiều người dễ hiểu lầm
bạn đang chơi băng game boy trên nền máy DS.

Xưa nay, Square
Enix luôn chứng tỏ khả năng xoay xở tuyệt vời của mình về mảng đồ họa
cho các game. Và kết quả là FF III trên nền DS không phụ công chờ đợi
của các fan, khi những hiệu ứng phép thuật và cử động nhân vật được thể
hiện bằng các hiệu ứng 3D khá sinh động. Bên cạnh đó, bạn sẽ gặp lại
những bản nhạc du dương năm xưa được thể hiện lại như “This is the
Final Battle” hay phiên bản techno của “Eternal Wind”.

Nếu như
rào cản ngôn ngữ không cho bạn cảm giác được thưởng thức trọn vẹn Final
Fantasy III trên NES năm xưa thì đây thực sự là phiên bản sáng giá để
lựa chọn. Nhưng nếu bạn muốn tìm kiếm sự cách tân trong lối chơi so với
bản gốc thì bạn nên suy nghĩ lại.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Slytherin Mon Apr 07, 2008 6:58 pm

>> THÔNG TIN VỀ GAME
Phát triển:
Koei
Phát hành:
Koei
Ngày phát hành:
01/02/07
Thể loại:
Hành động
ESRB:
Teen
Hệ máy:
PC
Cấu hình tối thiểu
P4 1,6GHz; RAM 256MB; VGA 64MB; HDD 4GB; Windows 2000/XP; 1 DVD.
Cấu hình đề nghị
P4 2,6GHz; RAM 512MB; VGA 128MB..
Được xem là hình tượng về thể loại “beat-them-up” trên console, dòng game Dynasty Warriors đã đi được một chặng đường khá dài. Vẫn với đề tài Tam Quốc phân tranh, sau Dynasty Warriors 4: Hyper (DW4H), Koei tiếp tục mở rộng “địa bàn” sang PC với phiên bản Dynasty Warriors 5: Special (DW5S).
Có thể xem DW5S là bản tổng hợp của Dynasty Warrior 5 và Dynasty Warrior 5: Xtreme Legend vốn chỉ phát hành trên console. Ngoài những gương mặt cũ vốn quen thuộc ở phiên bản DW4H, DW5S bổ sung cho quân đội 3 nước một lượng tướng mới khá đáng kể: Thục (Shu) có Guan Ping, Xing Cai; Ngụy (Wei) có Cao Pi, Pang De còn bên Ngô (Wu) là Ling Tong. Tổng cộng bạn có hơn 40 nhân vật để chọn lựa trong game.

Koei luôn nổi danh với chuyện thiết kế các nhân vật đạt chuẩn “nam thanh nữ tú” và đồng hành với một phong cách... khác người. Trong DW5S, bạn sẽ thấy Zhuge Liang có phong thái không khác gì võ tướng, hay Pang De vận giáp như hiệp sĩ châu Âu thời Trung Cổ. Cá biệt, Wei Yan giống hệt một tay thổ dân! Cùng với việc bổ sung nhân vật, cách xuất chiêu của những vị tướng trong game cũng được thay đổi cho hợp lý, điển hình là tốc độ ra đòn của Ma Chao nhanh hơn và cũng không còn cảnh ngồi trên ngựa đánh “choáng” tất cả đối phương nữa. Điều này góp phần lấy lại tính cân bằng trong game (trong DW4H, hễ Ma Chao cưỡi ngựa là gần như “vô đối”).

Về lối chơi, DW5S vẫn giống các phiên bản trước. Bạn trong vai một vị tướng dẫn quân xông pha chiến trận. Nhưng để tạo sự đổi mới, Koei đã có một chút tinh chỉnh. Mảng vũ khí phân ra làm 3 loại: nhẹ, trung bình và nặng. Các vũ khí loại nhẹ, thường là vũ khí ở cấp thấp hay gươm giáo, có tốc độ đánh nhanh nhưng ít điểm cộng; còn các vũ khí loại nặng, thường là vũ khí cấp cao, có tốc độ chậm hơn, bù vào đó lại được nhiều điểm cộng. Vì thế, trong khi chơi bạn sẽ thấy nhân vật lúc đầu dùng “đồ bèo” đánh rất nhanh, nhưng về sau khi lượm được vũ khí tốt thì tốc độ đánh lại chậm đi rõ rệt. Bạn phải tập trung “săn” các tướng mạnh hoặc hòm vũ khí thì mới có “hàng xịn” để dùng. Nếu đã chơi phiên bản DW3 trên console, bạn sẽ thấy DW5S cũng phân cấp vũ khí ra làm 4 bậc (vũ khí cấp 4 là vũ khí xịn nhất).

Đồ vật trong DW5S không khác so với DW4H, chỉ có số lượng ngọc (orbs) đã giảm xuống còn 4 viên là Fire, Yin, Yang và Ice. Phần vệ sĩ cũng có cải tiến đáng kể: được trang bị 8 kĩ năng khác nhau như hồi máu, tăng sức mạnh cho tướng hoặc “hò hét” cổ vũ tinh thần của toàn quân. Theo nhận xét riêng, những kĩ năng hỗ trợ của vệ sĩ rất hữu ích cho người chơi trong trận chiến. Độ khó cũng vì thế mà gia tăng: đối phương có nhiều lính hơn, tướng địch máu cũng “trâu” hơn, các khu trại được chia làm nhiều loại: tấn công, phòng thủ... Thêm thách thức nhưng cũng thêm thú vị!

Có lẽ do phát triển riêng cho PC mà DW5S hỗ trợ một số hiệu ứng đồ họa mới, có khả năng tăng độ phân giải nên hình ảnh trông đẹp và sắc nét hơn console. Phần âm thanh không thay đổi nhiều, chất lượng vẫn đủ tạo khí thế cho các tướng xung trận.
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : PC-World-Game 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

PC-World-Game Empty Re: PC-World-Game

Bài gửi by Sponsored content


Sponsored content


Về Đầu Trang Go down

Về Đầu Trang

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết