Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.

Dungeon Siege 2

2 posters

Trang 2 trong tổng số 2 trang Previous  1, 2

Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:46 pm

Chapter 3: Morden tower-tháp canh mordem.

_Việc giải thoát những người Dryad đem đến nhiều sự kính trọng hơn đối với một tù binh đặc biệt như bạn. Nhưng để họ tin tưởng đến mức có thể trả tự, thì bạn phải tìm cách thiêu tất cả tháp canh của Mordem trong khu rừng quanh ngôi làng.
---Nhiệm vụ---
1. Tìm tháp canh thứ nhất.

(Tháp canh thứ nhất của bọn Morden được xác định là ở trong rừng rậm, phía bắc của thị trấn Eirulan.)
2. Đốt tháp canh thứ nhất.
(Bạn đã thấy tháp canh thứ nhất. Cần giải thoát cho người Dryad bị giam trong cũi, rồi đốt tháp canh. Sau đó tiếp tục đi tìm 3 tháp canh khác.)
3. Tìm và đốt tháp canh thứ hai.
4. Tìm và đốt tháp canh thứ ba.
5. Tìm và đốt tháp canh thứ tư.
6. Trở về nói với Celia ở khu vực nhà tù.

(Hy vọng sau khi biết bạn đã đốt tất cả tháp canh của bọn Morden cô ta sẽ giải thoát bạn khỏi thân phận tù binh.)
7. Nói chuyện với Taar ở đại sảnh của Eirulan.
(Sau khi nói chuyện với Celia, bạn tiến dần tới tự do, hãy đến gặp Taar để gỡ bỏ vòng trên cổ bạn đồng nghĩa với việc bạn đã hoàn toàn tự do. Taar sẽ xin gia nhập nhóm của bạn.)

Chapter 4: The plague-bệnh dịch kỳ lạ.

_Việc đốt các tháp canh của bọn Morden đã đem lại cho bạn sự kính trọng của người Dryad. Taar đã gỡ bỏ cái vòng nô lệ trên cổ bạn. Nhưng người Dryad tin rằng bạn đã bị nhiễm một loại dịch bệnh nguy hiểm. Theo lời họ nói, hy vọng duy nhất để chữa trị là tới đền của người Elf ở phía tây của rừng nhiệt đới Greilyn, uống nước từ đài phun nước ở đó.
---Nhiệm vụ---
1. Tìm ngôi đền cổ của người Elf.

(Theo lời Taar thì đài phun nước có thể chữa dịch bệnh kỳ lạ nằm bên trong ngôi đền cổ của người Elf. Cần phải tới tây rừng rậm Greilyn và đi về phía nam, qua tiền đồn của người Dryad để đến được ngôi đền.)
2. Tìm vòi nước của người Elf.
(Nó ở sâu bên trong ngôi đền. Hãy vào đó.)
3. Hứng nước ở cái vòi cho đầy cái lọ.
(Cái lọ Taar đã đưa bạn sẽ đựng đủ nước thuốc để chữa trị cho bạn và cho cả những người Dryad bị nhiễm dịch bệnh. Quan trọng hơn, với lọ thuốc đầy, bạn có thể chứng minh cho Taar rằng bạn không còn mầm bệnh trong người nữa.)
4. Trở về báo cáo với Taar ở đại sảnh.
(Bạn đã tìm thấy vòi nước thần kỳ của người Elf, và đã uống nó, không còn mầm bệnh trong người nữa. Bạn chẳng hề cảm thấy có sự khác biệt sau khi uống nước, nhưng ít ra, bạn cũng đã có lọ nước đầy đem về cho Taar để chứng minh là mình không còn mang bệnh dịch.)

Chapter 5: The Dryad exile colony-cộng đồng người Dryad xa thị trấn.

_Sau khi uống nước từ cái vòi trong đền người Elf và đem lọ đựng đầy thứ nước đó về cho Taar, bạn được nhờ mang tới cho những người Dryad xa thị trấn mang mầm bệnh.
---Nhiệm vụ---
1. Tìm khu vực của người Dryad sống xa thị trấn
.
(Cộng đồng người Dryad bị nhiễm bệnh ở xa thị trấn có thể tìm thấy ở phía nam của khu rừng Greilyn.)
2. Cứu ông lão.
(Một ông lão đang gặp nguy hiểm bởi những người Dryad bị nhiễm bệnh. Bạn nên cứu ông ấy thoát khỏi cuộc tấn công của bọn họ.)

Chapter 6: Leaving Greilyn Isle-rời khỏi đảo Greinlyn.

_Ông lão bạn đã cứu có niềm yêu thích với tất cả mọi thứ về Azunite và tự xưng là học giả Azunite. Ông ấy đã xác định lại những gì Taar nói với bạn: có một cánh cửa tới đất liền ở bờ biển phía đông của đảo Greilyn có thể giúp bạn thoát khỏi hòn đảo. Ông ấy cảnh báo cho bạn biết muốn tới đó phải đi ngang qua những cái hang Kithraya (một hang ổ của những con bọ hung dữ)
---Nhiệm vụ---
1. Tìm động Kithraya.

(đây là 1 hang sâu bọ khổng lồ. Trước đây người Dryad thường đi săn đám sâu bọ này để lấy vỏ của chúng. Nhưng sau này đám sâu bọ đột ngột phát triển mạnh không thể ngăn được.)
2. Tìm những người còn sống trong đội quân của Vix.
(Những cộng sự của Vix đang tìm đường tới cổng dẫn đến đất liền. Nhưng bọn họ bị nhiễm dịch bệnh kỳ lạ trên. Bạn nhận lời tìm kiếm những người còn sống sót.)
3. Thám hiểm ở bờ biển phía đông của Greilyn.
(Có cái gì đó kỳ lạ ở bờ biển phía đông của Greilyn. Nhóm bạn thử tìm xem đó là cái gì)
4. Huỷ diệt khối Shard.
(Nếu những gì người lính và ông già học giả Azunite nói là đúng thì khối Shard-một tinh thể ma quái chính là nguyên nhân gây ra loại dịch bệnh nguy hiểm-nó biến sinh vật thành Zombie. Bạn phải phá huỷ nó để cứu Greilyn và cư dân trên này)
5. Sử dụng cái cổng để rời khỏi đảo Greilyn.
(Theo lời Vix thì cái cổng dẫn tới hoang mạc Azunite ở trên đất liền. Bạn biết đó, hoang mạc này ở phía nam của thị trấn Aman’lu-quê nhà của bạn. Đây là một chuyến đi dài, nhưng ít ra, bạn đã tìm được đúng đường.)
6. Nói chuyện với đội trưởng Suzor.
(Xuất hiện từ cánh cổng trên hoang mạc, bạn nhận ra mình đang ở một tiền đồn của human-tức loài người bình thường. Bạn có thể nghe được tiếng nói của Suzor, chỉ huy ở đây. Có lẽ nên nói chuyện với ông ta để biết thêm tin tức.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:47 pm

Chapter 7: Secrect of Azunite desert-bí mật ở hoang mạc Azunite.

_Một đạo quân người (Human battalion) đến từ pháo đài Windstone đang tìm kiếm một vũ khí Azunite đầy quyền năng. Họ cho biết những chiếc chìa khoá để tìm được nó đang được giữ bởi bọn Skath, một chủng tộc hung tợn trên sa mạc.
(những chiếc chìa nói trên là 4 tấm bia: bia của bóng tối-stela of blindness, bia của ánh sáng-stela of light, bia của sự sống-stela of life, bia của cái chết-stela of death)
---Nhiệm vụ---
(Bọn Skath canh giữ bốn cái bia rải rác khắp nơi trên hoang mạc, cần phải khảo sát khu vực rộng lớn này để tìm lại chúng.)
1. Tìm cái bia của bóng tối
2. Tìm cái bia của sự sống.
3. Tìm cái bia của cái chết.
4. Tìm cái bia của ánh sáng.
5. Đặt bốn tấm bia vào đúng nơi của nó và tìm cách xác định hầm mộ bị mất tích ở Azunite.
(Sau khi lấy đủ bốn cái bia, bạn phải tìm tâm thất của ngôi đền cổ ở Azunite, ở đó sẽ có bốn vị trí để bạn đặt những tấm bia vào. Sau đó, một con đường sẽ được mở ra để bạn tới hầm mộ bị mất tích ở Azunite. Có một tấm bản đồ giúp bạn xác định nơi đó.)

Chapter 8: The lost Azunite artifact-tạo vật Azunite bị mất.

_Bốn tấm bia được đặt vào đúng vị trí của chúng đã giúp bạn mở một con đường tới hầm mộ Azunite bị mất tích. Bước kế là tới đó và lấy vũ khí bên trong hầm mộ.
---Nhiệm vụ---
1. Tìm hầm mộ Azunite bị mất tích
(Nếu đã đọc tấm bản đồ lấy được từ tâm thất của ngôi đền cổ, bạn sẽ thấy một cái hang với biểu đồ kỳ lạ. Có lẽ bên trong hang có cổng tới hầm mộ bị mất.)
2. Lấy vũ khí Azunite.
(Vào trong hầm mộ một khi đã tìm thấy nó. Lấy tạo tác đặt trong đó. Nếu lời đồn chínnh xác, đây là một vũ khí cực mạnh và những người lính ở pháo đài Windstone đang rất cần nó để phòng thủ nơi ấy.)
3. Nói chuyện với linh hồn người Elf trong hầm mộ Azunite.
(Tạo tác Azunite đã là của bạn, nhưng một linh hồn người Elf xuất hiện. Hình như ông ấy có điều gì muốn nói với bạn, hãy lại trò chuyện với ông ấy.)

Chapter 9: Windstone fortress-pháo đài Winstone.

_Tổ tiên của người Azunite bên trong ngôi đền bị mất tích đã cho biết bạn chính là hậu duệ của Azunai vĩ đại. Điều đó giải thích vì sao bạn có thể chạm vào cái bát Azunite mà không bị tổn hại.
_Điểm đến tiếp theo của bạn là pháo đài Windstone. Bạn tới đó để kích hoạt sức mạnh của cái bát và giúp những người lính đóng quân tại pháo đài.
---Nhiệm vụ---
1. Bắt đầu cuộc hành trình tới pháo đài Windstone bằng cách nói chuyện với tổ tiên Azunai.
(Ông ta đợi ở phía trên hầm mộ. Ông ta đã hứa sẽ mở một lối đi ẩn tới pháo đài Windstone cho bạn).
2. Đem tạo tạo tác Azunite tới pháo đài Windstone.
(Bạn đã từng được cho biết lực lượng “loài người-human” ở pháo đài Windstone sẽ không thể phòng thủ được trước lực lượng của Valdis nếu không có sự trợ giúp của cái bát Azunite.)
3. Tìm vị chỉ huy ở pháo đài.
4. Vào khu vực ngoài của pháo đài Windstone.
(Cần phải có hai cái chìa để vào bên trong hầm của pháo đài Windstone. Bạn nhận chìa từ đại uý Dathry để vào khu vực hầm bên ngoài)
5. Tìm chìa khoá để vào khu vực trong của cái hầm ở pháo đài.
(Đội trưởng Dathry lấy làm lạ là tại sao trung uý của ông ta chưa về. Phải chăng trung uý đã gặp phải chuyện không mong đợi? Bạn phải đi tìm viên trung uý để lấy chìa vào khu vực bên trong hầm.)
6. Vào khu vực trong hầm của pháo đài Windstone.
(Vào bên trong căn hầm, bạn có thể kích hoạt sức mạnh của cái bát Azunite.)
7. Kích hoạt tạo tác Azunite
(Để có thể kích hoạt cái bát Azunite, bạn phải nhúng nó vào ngọn lửa màu xanh bên trong căn hầm.)
8. Đem tạo vật Azunite đã kích hoạt trở về chỗ đội trưởng Dathry.
(Hy vọng đội trưởng đã chuẩn bị sẵn mọi thứ để dọn sạch đống đá đổ, mở đường cho bạn tiến vào điện thờ của Xeria.)
9. Vào ngôi đền của Xeria.
(Valdis và Archmage* của hắn rất mạnh. Nhưng bạn cũng có một bảo vật đầy quyền năng của Azunite. Bạn có thể tiến vào ngôi đền của Xeria.)

*Archmage: được ghép từ chữ Hy lạp, arché+magus, có nghĩa là pháp sư có quyền năng vô cùng, ở đây mình tạm dịch là pháp sư tối thượng

Chapter 10: The temple of Xeria-điện thờ Xeria.

_Valdis và pháp sư tối thượng của hắn đã vào trong điện thờ Xeria ở trung tâm pháo đài Windstone. Hy vọng rằng tạo vật Azunite có đủ quyền năng như người ta nói, vì bạn sẽ cần tới nó để có thể cứu pháo đài này.
---Nhiệm vụ---
1. “Dọn dẹp” ngôi đền của Xeria.
(Bạn buộc lòng phải tiêu diệt những người lính bị nhiễm loại “dịch bệnh” kỳ lạ theo ngôn ngữ của thế giớ này-thực chất họ đã bị ma nhập và thành zoombie. Không gì có thể giúp lúc này ngoại trừ việc giải thoát họ, hơn nữa họ có thể gây nguy hiểm cho những người lính còn lại trong pháo đài.)
2. Đặt tạo tác Azunite lên bức tượng Azunite.
(Việc này sẽ giải phóng sức mạnh của cái bát đã được kích hoạt, biến nó thành vũ khí thực sự.)
3. Tìm khối Shard.
(Năng lực của tạo tác được giải phóng đã quét sạch ma khí của những người lính bị nhập. Họ đã chết thật sự, đồng nghĩa với việc được giải thoát khỏi trạng thái Zoombie. Nhưng vẫn còn nguy hiểm trong ngôi đền. Bạn phải tìm khối Shard bằng cách lần theo những bóng ma sinh ra từ nó.)
4. Giết Giant Trilisk (con rắn khổng lồ 3 đầu) ở sân trong của ngôi đền.
(Những bóng ma từ khối Shard đã tập trung lại và biến một con rắn nhỏ thành một quái vật ba đầu khổng lồ. Khối Shard và chiếc cổng ở ngay phía sau con quái vật.)
5. Huỷ diệt khối Shard.
6. Đi qua cánh cổng để tới thị trấn Aman’lu.
(Quái vật lẫn khối Shard đã bị tiêu diệt. Con đường tới Aman’lu đã rộng mở, hãy trở về quê nhà của bạn.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:48 pm

ACT II:

Chapter 1: The town of Aman’lu-thị trấn Aman’lu


_Quê nhà của bạn vừa vị tàn phá, mội thứ đổ nát. Bạn muốn tìm hiểu nguyên nhân sự việc.
---Nhiệm vụ---
1. Nói chuyện với già làng Celeb’hel ở đại sảnh Ali’orn trong thị trấn Aman’lu.

(Celeb’hel là già làng của Aman’lu đã hàng trăm năm nay, cụ nổi tiếng là người từng trải và nhân hậu. Cụ có thể nói cho bạn biết chính xác điều gì đã xảy ra cho ngôi làng.)

Chapter 2: Finala and broken bridge-finala và cây cầu gẫy.

_Cụ Celeb’hel cho bạn biết công chúa Evanlegine ở phía bắc đã đem theo mảnh khiên của cái chết (Aegis of death) cùng với đoàn tuỳ tùng tới Snowbrook Haven. Không lâu sau Valdis tới thị trấn và đòi giao nộp Aegis of death. Khi Valdis biết Eagis đã không còn ở đây, hắn tức giận và ra lệnh cho pháp sư tối thượng triệu tập một tảng thiên thạch phá huỷ thị trấn. Cây cầu của thị trấn cũng bị gẫy trong cuộc tấn công của bọn Valdis. Nếu muốn bắt kịp đoàn thương gia bạn phải thuyết phục Finala-kỹ sư của thị trấn tới sửa cây cầu. Finala là bạn từ thời thơ ấu của bạn, nhưng cô đang giận vì bạn đã rời khỏi thị trấn và đầu quân cho Valdis. Bạn phải giải thích cho cô ấy hiểu bạn.
---Nhiệm vụ---
1. Tìm Finala, kỹ sư của thị trấn, cô ấy đang ở trên những quả đồi ở phía bắc của Aman’lu.
2. Thuyết phục Finala trở về Aman’lu và sửa cây cầu bị gẫy.


Chapter 3: The Elen’lu Isles-quần đảo Elen’lu

_Finala đang trên đường đi kích hoạt hệ thống lăng kính của người Elf. Một dụng cụ bảo vệ cổ xưa có thể dập tắt những ngọn lửa ma thuật cháy trong thị trấn. Bạn đã thuyết phục cô ấy trở về thị trấn để sửa cầu, vì vậy bây giờ bạn phải đi thay cô ấy.
---Nhiệm vụ---
1. Tới quần đảo Elen’lu.

(Quần đảo Elen’lu-một quần đảo rất nhỏ, có thể tìn thấy ở khu rừng Val’lutra phía bắc. Nơi đó bị bỏ hoang đã nhiều năm và bọn Tacklack-một trong những dân tộc lùn mọi rợ đã biến chỗ đó thành nơi cư trú của chúng. Hãy hi vọng chúng không làm phiền bạn.)
2. Tìm và lắp 4 mảnh tinh thể khúc xạ nhỏ của lăng kính vào vị trí cũ của chúng.
(Hoá ra bọn Tacklack xảo trá đã vô hiệu hoá hệ thống lăng kính bằng cách lấy đi bốn mảnh tinh thể nhỏ ở bốn phía và mảnh tinh thể lớn ở chính giữa của hệ thống. Trước hết bản phải đoạt lại bốn mảnh nhỏ và trả về những cái hốc của chúng.)
3. Tìm và lắp mảnh tinh thể khúc xạ lớn của lăng kính vào vị trí của nó.
(Cùng với việc lấy và lắp mảnh tinh thể lớn vào đúng vị trí. Bạn phải quay bốn mảnh tinh thể nhỏ để chúng tập trung ánh sáng vào mảnh tinh thể lớn. Và như thế hệ thống lăng kính đã hoạt động trở lại.)
4. Trở về Aman’lu nói chuyện với Finala.
(Quay trở về, sau khi nói với Finala bạn đã thành công, cô ấy đề nghị gia nhập nhóm với bạn, từ giờ bạn có thể mời cô ấy làm bạn đồng hành.)

Chapter 4: The Royal caravan-đoàn ngừơi của hoàng tộc.

_Bây giờ Finala đã sửa xong cây cầu. Bạn có thể lên đường để kịp thời gặp đoàn người của công chúa Evanlegine và giúp đỡ họ, ngăn không cho mảnh khiên của cái chết (Aegis of Death) rơi vào tay Valdis.
---Nhiệm vụ---
1. Tìm đoàn người.

(Theo lời Finala thì đoàn người theo công chúa vẫn còn ở trong khu rừng phía nam của Aman’lu.)
2. Tìm nơi trú ẩn của bọn Vai’kesh.
(Bạn đã gặp được đoàn tuỳ tùng, nhưng dường như trước đó họ đã bị tấn công. Vẫn còn những người sống sót. Theo lời gã lái xe ngựa, bọn Vai’kesh đã cướp mất Aegis of Death. Bạn phải đi đoạt lại nó từ chỗ trú ẩn của bọn Vai’kesh.)
3. Tìm thủ lĩnh của Vai’kesh.
(Tên thủ lĩnh Vai’kesh hẳn biết rõ Aegis of Death ở đâu. Khi đã tới chỗ trú ẩn của bọn Vai’kesh, bạn cần đi tìm hắn nói chuyện.)

Chapter 5: The Vai’kesh and Aegis of Death-bọn Vai'kesh và Aegis of Death.

_Vào gặp giáo chủ của Vai'kesh, bạn chất vất hắn về Aegis và công chúa. Tên giáo chủ đã có mảnh khiên nhưng thay vì đưa cho bạn hắn chọn phương án bỏ chạy. Công việc của bạn là đuổi theo hắn đoạt lấy Aegis.
---Nhiệm vụ---
1. Đuổi theo giáo chủ Vai'kesh.

(Tên giáo chủ đã bỏ chạy vào rừng)
2. Tiếp tục đuổi theo tên giáo chủ.
(Hắn đã tiếp tục chạy vào cái vực xuyên qua khu rừng.)
3. Tiếp tục theo tên giáo chủ dọc khe núi của Arinth.
(Giáo chủ Vai'kesh tiếp tục chạy vào trong khe núi được tạo thành bởi Arinth "điên" huyền thoại.)
4. Tiêu diệt giáo chủ Vai'kesh và tín đồ của hắn.
(Không thể để Aegis lọt vào tay bọn ma quỷ, bạn phải tiêu diệt bọn Vai'kesh để đoạt lại nó.)
5. Tìm Aegis of death.
(Có thể mảnh khiên được cất dấu bên trong động của bọn Vai'kesh.)
6. Tiêu diệt Knotted Shambler.
(Ma thuật của bọn Vai'kesh đã biến một cái cây trở thành con quái vật khổng lồ Knotted Shambler để canh gác mảnh khiên. Phải tiêu diệt nó mới có thể lấy lại Aegis of death.)
7. Thu hồi Aegis of death.
8. Nói chuyện với học giả Azunite.

(Sau khi thu hồi Mảnh Vai'kesh, một lần nữa bạn lại gặp học giả Azunite. Có lẽ ông ấy có thông tin quan trọng muốn cho bạn biết.)

Chapter 6: Princess Evangeline-công chúa Evangeline.

Gặp lại học giả Azunite, ông ta cho bạn biết công chúa Evangeline đang bị bọn Dark Wizard-phù thuỷ hắc ám của Valdis giam giữ. Bạn cần hành động nhanh để cứu cô ấy trước khi quá muộn.
---Nhiệm vụ---
1. Tìm khu vực nghĩa trang Azunite.

(Lối vào nghĩa trang nằm ở khu vực phía bắc của một bãi tha ma gọi là "khu vườn của những người cổ đại". Ai mà biết được điều kinh khủng gì đang chờ đợi bên trong thế giới của cái chết.)
2. Tìm những cái mặt nạ của người anh em quá cố của nhà vô địch Rahvan.
(Tới được bãi tha ma, bạn gặp một linh hồn, đó nhà vô địch Rahvan ở khu vực phía bắc, anh ta nhờ bạn vào trong những hầm mộ gần đó để tìm xem chuyện gì đã xảy ra cho ba người anh em của mình, và nếu họ đã chết thật sự*thì hãy lấy lại những cái mặt nạ của họ.)
*Có lẽ đoạn này nói họ đã siêu thoát, hiện không phải là zoombie.
3. Vào hầm mộ Azunite ở bên dưới nghĩa địa.
(Nó ở sâu bên dưới nghĩa địa, bạn phải tìm một con đường để xuống đó. Rất có thể con đường ở ngay trong ngôi mộ đằng sau chỗ linh hồn nhà vô địch đang đứng.)
4. Tìm công chúa Evangeline.
5. Giải cứu công chúa Evangeline.

(Để làm được điều này trước hết phải đánh bại tên phù thuỷ hắc ám. rất may là bọn phù thuỷ hắc ám chỉ để lại một tên giao chiến với bạn. Bọn chúng quá khinh địch và sẽ phải trả giá đắt.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:49 pm

Chapter 7: The Siege of Snowbrook Haven-Vòng vây ở Snowbrook Haven.

_Bạn đã giải cứu được cho công chúa Evangeline sau khi tiêu diệt tên phù thuỷ hắc ám. Sắp tới sẽ là chuyến hành trình đến Snowbrook Haven để lấy mảnh khiên của bóng tối (Aegis of blindness), một trong 4 mảnh của chiếc khiên huyền thoại Azunai. Snowbrook Haven đang bị quân của Valdis bao vây. Bạn phải vào đó bằng một lối đi bí mật.
---Nhiệm vụ---
1. Vào thành Snowbrook bằng lối đi ngang qua dãy phòng nghỉ của những người đầy tớ.
(Theo lời Công chúa Evangeline thì bạn chỉ có thể vào thành bằng lối đi bí mật thông qua dãy phòng nghỉ của người hầu vì quân Valdis đã bao vây toà thành.)
2. Tìm chánh điện và lấy chìa khoá vào phòng trưng bày.
(Phòng trưng bày cất dấu Mảnh khiên hiện đã được khoá. Chìa khoá để ở chỗ ngai vàng, bạn phải vào chánh điện và mở hệ thống ở cái ghế mới lấy được.)
3. Tìm chỉ huy ở Snowbrook.
(Khi lên được mặt thành, cuộc chiến đang diễn ra ác liệt hiện ra trước mắt bạn. Việc cần làm lúc này là nói chuyện với chỉ huy ở đây, sau đó giúp họ phòng thủ.)

Chapter 8: The Siege of Snowbrook Haven part II-Vòng vây ở Snowbrook Haven phần 2.

_Bạn đã lên được mặt thành, mảnh khiên được cất giữ kỹ, nhưng quân Valdis đang tấn công dữ dội. Vị nữ chỉ huy và quân của cô ấy đang cần sự giúp đỡ. Trước mắt bạn phải giúp họ để bảo đảm an toàn cho thành và cũng cho cả mảnh khiên của bóng tối.
---Nhiệm vụ---
1. Tiêu diệt Brall ở trên nóc nhà trọ của Snowbrook Haven
(Bọn quái vật này đang ném đá từ trên nóc nhà trọ xuống gây khó khăn cho phe ta. Tiêu diệt chúng giúp quân ta thủ thành thuận lợi hơn.)
2. Gặp lạ vị chỉ huy ở cổng bắc.
(Nữ chỉ huy phe ta đang lên một kế hoạch phá vòng vây để rút lui. Có lẽ chúng ta nên bàn bạc với cô ấy, cô ấy đang đứng ở cổng bắc, đằng sau sân trong.
3. Tiêu diệt bọn Morden đã xông được vào cổng bắc.
(Tron lúc đang bàn bạc, một đám morden đã phá được cổng và xông vào. Quân ta phải tiếp tục giao đấu với chúng.)
4. Nói chuyện với vị chỉ huy sau khi tiêu diệt bọn Morden để nhận lệnh.
5. Đánh đuổi con rồng.
(Một trong những con rồng của Valdis đã tham chiến. Nó rất bự và hung hãn, phải sử dụng máy bắn tên cỡ bự ở trên tường thành mới hy vọng đánh bại nó.)
6. Báo cáo với người chỉ huy.
(Con rồng khổng lồ cuối cùng cũng bị bạn đánh bại. Một lần nữa bạn nói chuyện với chỉ huy để nhận lệnh.)
7. Đoạt lấy mảnh khiên của bóng tối (Aegis of blindness)
(bạn và chỉ huy đang đứng nói chuyện. Một khối Shard được bắn vào thành ngay chỗ bạn và nữ chỉ huy đang đứng. Ngay lập tức, tất cả quân lính và cả vị chỉ huy bị những bóng ma từ khối Shard nhập vào. Họ đã thành Zoombie, và không còn hy vọng gì nữa. Việc bạn có thể làm bây giờ là chạy vào phòng trưng bày lấy mảnh khiên, tránh không cho nó rơi vào phe địch.)
8. Kết liễu con rồng.
(Con rồng lúc nãy đã trúng nhiều mũi tên khổng lồ và trọng thương. Nhưng nó vẫn sống. Trên đường rút lui cùng mảnh khiên trong tay, lần nữa bạn trạm chán với nó.)
9. Trốn khỏi Snowbrook Haven.
(Sau khi kết liễu con rồng, bạn không thể làm gì thêm cho thành Snowbrook Haven. Mội lần nữa bạn gặp lại nhà học giả, nói chuyện với ông ta rồi nhanh chóng chuồn khỏi đây thôi.)
10. Tới thị trấn Kalrathia và nói chuyện với lãnh chúa ở đó.
(Theo như ông học giả cho biết, có một mảnh trong bốn mảnh khiên nằm ở thị trấn Kalrathia. Vào chiếc cổng dịch chuyển ở Snowbrook Haven, bạn sẽ tới được Kalrathia. Thật kỳ lạ, bọn Morden đang đóng quân trong thành này. Có lẽ nên nói chuyện với lãnh chúa ở đây để biết thêm tin tức.)


Act III
Chapter 1: Restore Kalrathia's water-Phục hồi nguồn nước của Kalrathia.

_Lực lượng Morden chiếm đóng ở Kalrathia đã vô hiệu hoá hệ thống đường ống cấp nước cho Kalrathia. Những vại nước ở thị trấn sắp cạn. Cơn khát của người dân trong thị trấn đang lấy đi sức mạnh và hy vọng của họ. Có lẽ bạn nên tìm cách để khôi phục nguồn nước của thị trấn.
---Nhiệm vụ---
1. Lần theo đường ống cấp nước tới nguồn của nó.
(Lần theo đường ống bạn sẽ tới được nơi cung cấp nước ở sân sau của ngôi đền Water Chapel, theo lời đồn thì có một con quái vật hung tợn canh gác ở đó sẵn sàng giết bất cứ ai lại gần.)
2. Tiêu diệt Ganth.
(Con quái vật canh gác nguồn nước là Ganth-một quái vật có khả năng hồi phục sức khoẻ rất nhanh, phải tiêu diệt nó nếu muốn tiếp cận nguồn nước.)
3. Khôi phục nguồn nước của Kalrathia.
(Mở van ở bể chứa, nước sẽ lại được dẫn đến Kalrathia. Điều này đem lại sự sống cho thị trấn.)
4. Trở về chỗ lãnh chúa Kalrathia.
(Báo với lãnh chúa về thành công của bạn trong việc khôi phục nguồn nước. Chiến công của bạn làm cho cậu ta tin tưởng bạn hơn đồng thời nâng cao tinh thần của dân thị trấn.)

Chapter 2: The Morden chief-thủ lãnh Morden.

_Thủ lãnh của bọn Morden sẽ không vui khi biết tin Kalrathia không còn thiếu nước nữa. Bạn cần tới Darthrul, thành phố của bọn Morden để ngăn chặn cuộc tấn công chắc chắn sẽ đến một khi tên thủ lãnh biết được chuyện gì đã xảy ra. Hy vọng bạn có thể cầm chân được bọn chúng đủ lâu để người trong thị trấn Kalrathia có thể tổ chức một cuộc nổi dậy.
---Nhiệm vụ---
1. Vào thành phố của bọn Morden.
(Tên thủ lãnh ở sở chỉ huy trong Darthrul. Để vào được đó bạn cần tìm cho được chiếc chìa để mở cổng. Chìa có thể được giữ bởi một trong những tên tướng Morden ở một trong bốn doanh trại của thành phố Morden. Có lẽ phải mất khá nhiều công sức để tìm đây.)
2. Nói chuyện với thủ lãnh Morden.
(Cuối cùng nhóm các bạn cũng tìm được chiếc chìa, vào đối mặt với tên thủ lãnh. Bạn phải làm bất cứ điều gì có thể để cầm chân bọn Morden.)
3. Giết thủ lãnh Morden.
(Những hành động của bạn đã chọc giận thủ lãnh Morden. Không còn cách nào khác lài phải giao đấu với hắn và đám thủ hạ.)
4. Mang đầu của thủ lãnh Morden về cho lãnh chúa.
(Sau khi giết tên thủ lãnh, đem đầu của hắn về để chứng minh bạn đã đánh bại thủ lãnh Morden.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:49 pm

Chapter 4: The mines of Kaderak-khu mỏ Kaderak.

_Sau khi giúp người Kalrathia dành lạ tự do, bạn đã được đền đáp bằng "mảnh khiên của ánh sáng". Có lẽ đã đến lúc bạn phải đi lấy mảnh khiên của sự sống, phần cuối cùng trên chiếc khiên huyền thoại của Azunai, đây cũng chính là mảnh khiên bạn đã giúp Valdis đoạt lấy từ ngôi đền ở bờ biển Greilyn.
_Phần lớn lực lượng của Valdis đã được tập trung trong chiến dịch ở Snowbrook Haven. Vì vậy chỉ còn bọn phù thuỷ hắc ám canh gác mảnh khiên trên. Nhiệm vụ của bạn bây giờ là tìm đường vào khu mỏ Kaderak, một mạng lưới hang động cổ xưa bí ẩn. Đó là nguồn cung cấp những tinh thể Shard ma quái cho quân đội của Valdis.
---Nhiệm vụ---
1. Tới hoang mạc Kaderak.
(Tehruth đã tìm thấy hòn đá kích hoạt Teleporter-hệ thống dịch chuyển tức thời bên cạnh xác của một tên lính Morden. Hòn đá này dùng để kích hoạt Teleporter ở hoang mạc Kaderak.
Lối vào Khu mỏ Kaderak đã hiện ra trước mắt. Nhưng nó đã được phong ấn bởi bốn bức tượng bảo vệ. phải phá huỷ bốn bức tượng đó mới có thể xuống được khu mỏ.)
2. Phá huỷ bức tượng bảo vệ đầu tiên.
3. Phá huỷ bức tượng bảo vệ thứ hai.
4. Phá huỷ bức tượng bảo vệ thứ ba.
5. Phá huỷ bức tượng bảo vệ thứ tư.
6. Xuống khu mỏ Kaderak.


Chapter 5: The mines of Kaderak part II-khu mỏ Kaderak phần 2.

_Bạn đã xuống được khu mỏ Kaderak, nơi cư trú của bọn phù thuỷ hắc ám và cũng là nơi khai thác những tinh thể Shard ma quái có khả năng tạo ra những bóng ma chuyên nhập vào sinh vật, biến sinh vật thành quái vật. Nhiệm vụ của bạn bây giờ là phá huỷ khối Shard khổng lồ, sau đó xác định vị trí của bọn phù thuỷ hắc ám.
---Nhiệm vụ---
1. Phá huỷ khối Shard khổng lồ.
(Phù thuỷ hắc ám và thuộc hạ của bọn chúng đang khai thác tinh thể Shard. Một khối Shard khổng lồ đang cản đường xuống phần dưới của khu vực hầm mỏ. Có sẵn thuốc nổ dùng để khai thác mỏ ở dưới này. Dùng những chiếc xe phục vụ khai thác mỏ để vận chuyển thuốc nổ tới phá huỷ khối Shard khổng lồ có lẽ là một ý kiến hay.)
2. Tìm bọn phù thuỷ hắc ám.
(Tìm nơi trú ẩn của bọn phù thuỷ. Chắc hẳn nó phải ở bên trên khu hầm. Vì bọn chúng cần phải sử dụng những khối Shard phóng vào bầu trời để tạo thành những cơn mưa dịch bệnh chết chóc đổ lên những sinh vật tồn tại trong thế giới Arana này.)
3. Tiêu diệt bọn phù thuỷ hắc ám.
(Giết bọn phù thuỷ nếu có thể. Làm được điều này. Sẽ không còn Shard hay bệnh dịch ma quái nào được phóng ra thế giới nữa. Nó sẽ làm cho quyền lực của Valdis giảm xuống rõ rệt.)
4. Đoạt lại mảnh khiên của sự sống.
(Valdis giao mảnh khiên của sự sống cho bọn phù thuỷ hắc ám canh giữ. Sau khi tiêu diệt bọn chúng, bạn có thể lấy lại mảnh khiên được rồi.)
5. Trở về chỗ lãnh chúa Kalrathia vơi mảnh khiên của sự sống trong tay.
(Sau khi giúp valdis lấy được mảnh khiên của sự sống, bạn đã phải trải qua cuộc hành trình dài, và cuối cùng đã lấy lại đuợc mảnh khiên. Đem nó về đưa cho lãnh chúa Kalrathia coi để chúng minh bọn phù thuỷ hắc ám không còn nữa.)

Chapter 6: The Agalla Trial-cổng tới Agalla.

_Bây giờ đã có trong tay cả bốn mảnh của chiếc khiên Azunai huyền thoại, bạn phải tới chỗ của người khổng lồ Agalla trong truyền thuyết để thuyết phục họ rèn lại cái khiên. Lãnh chúa Kalrathia cho biết có thể gặp được họ nếu bạn tìm ra cách đi qua được hệ thống ngầm bên dưới thị trấn Kalrathia, nó được coi là cổng tới Agalla.
---Nhiệm vụ---
1. Nói chuyện với cố vấn Kynos.

(Cố vấn Kynos giữ tinh thể Kalrathia, tức chiếc chìa để mở cửa xuống hệ thống ngầm bên dưới thị trấn. Bạn nên nói chuyện với ông ta để lấy nó.)
2. Đánh bại cố vấn vấn Kynos.
(Kynos không chịu giao tinh thể cho bạn, vì vậy bạn buộc phải giao đấu với ông ta để giành nó.)
3. Đặt tinh thể Kalrathia vào vị trí của nó ở đài phun nước ở trung tâm thị trấn.
(Đây là cách để cửa xuống hệ thống ngầm, cũng là đài phun nước giữa thị trấn có thể hoạt động lại. Sau khi đặt tinh thể vào vị trí ban đầu, cần phải ấn viên gạch trên đài phung để mở cửa hầm.)
4. Xuống khu vực hầm cổ xưa ở bên dưới thị trấn Kalrathia.
5. Nói chuyện với tổ tiên Azunite.

(Ông ấy đã có những tin tức quan trọng cho bạn trong quá khứ. Hãy nói chuyện với ông ấy để biết thêm những thông tin về hệ thống ngầm này.
Ông ấy cho biết để qua được khu vực này cần phải mở bốn dòng nước ở bốn phía hệ thống ngầm.)
6. Mở dòng nước phía tây.
7. Mở dòng nước phía bắc.
8. Mở dòng nước phía nam .
9. Mở dòng nước phía đông.
10. Đi qua cửa dẫn tới đỉnh Agallan.

(Sau khi mở bốn dòng nước, một chiếc cầu được nâng lên sẵn sàng cho bạn đi qua khu vực, đến cổng vào Agallan.)

Chapter 7: The Agallan giants_những gã khổng lồ Agallan.

_Để đánh bại Valdis cùng thanh kiếm của hắn, bạn phải dùng tới chiếc khiên của Azunai, nhiệm vụ của bạn bây giờ là tới nhờ những người khổing lồ ở đỉnh Agallan rèn lại chiếc khiên đã bị vỡ làm bốn.
---Nhiệm vụ---
1. Khảo sát đỉnh Agallan.

(Lời đồn về sự tồn tại của những người khổng lồ ở đỉnh Agallan đã có hàng ngàn năm, liệu bạn có thể tìm thấy họ không? Nếu thấy hãy nhờ họ rèn lại cái khiên)
2. Sử dụng cánh cổng để tới những mỏm núi của Zaramonth
(Một cánh cổng được mở ra bởi những người Agalla, nó dẫn tới pháo đài Zaramoth's Horn, một pháo đài được xây lên bởi những người theo Zaramoth trước đây.)


Chapter 8: Zaramonth's Horns-sừng Zaramonth.

_Valdis và tên pháp sư tối thượng của hắn đang điều khiển quân đội ở sừng Zaramonth, đó là tên một pháo đài kiên cố nhất những tín đồ của Zaramonth xây dựng trước khi xảy ra trận đại hồng thuỷ hay địa chấn gì đó. Theo lời những gã khổng lồ thì Valdis và tên pháp sư ở trên đỉnh của ngọn núi.
---Nhiệm vụ---
1. Đi lên đỉnh núi.

(Ngôi đền của Valdis ở trên đỉnh của ngọn núi. Vì vậy hãy tìm đường lên trên.)
2. Đánh bại pháp sư tối thượng.
(Archmage, tạm gọi là Pháp sư tối thượng, là một thầy phủ thuỷ mạnh nhất ở Arana. Chính hắn ta đã triệu tập thiên thạch phá huỷ quê nhà của bạn. Theo lời đồn, có thể hắn đang gia tăng sức mạnh của Valdis và chính hắn. Bạn chưa bao giờ đối mặt với kẻ thù tầm cỡ như vậy, nhưng bây giờ bắt buộc bạn phải tiêu diệt hắn để có thể đi tiếp tới chỗ Valdis.)

Chapter 9: The final Ascent-đoạn dốc cuối cùng.


_Nhóm dũng sỹ đã trải qua một hành trình thật dài. Và thành thật mà nói, thì hành trình của chính bạn là dài nhất trong nhóm. Từ lúc bắt đầu gia nhập quân đội của Valdis. Kế đến là bị bắt giam bởi người Dryad ở Eirulan, dòng chảy của cuộc đời đã đem bạn đến gần hơn với khoảnh khắc này. Bạn đã lấy được những mảnh từ chiếc khiên của Azunai, sau đó thuyết phục những gã khổng lồ Agallan rèn lại nó. Bây giờ bạn đã có đủ sức mạnh để đánh bại Valdis, giải phóng Arana khỏi ách thống trị chuyên chế của hắn. Bạn đã sẵn sàng với thử thách cuối cùng?
---Nhiệm vụ---
1. Xác định ngôi đền của Valdis.

(Valdis đang đợi bạn trong ngồi đền của hắn.)
2. Tiêu diệt Valdis.
(Valdis, kẻ reo rắc tội lỗi, sự phản bội, chiến tranh lên khắp Arana đang đối diện với bạn. Hắn đã giết người bạn thân nhất và quê nhà của bạn. Hãy kết liễu hắn một lần và mãi mãi.)
3. Bước qua cánh cổng.
(Valdis không còn tồn tại nữa. Mặt đất quanh bạn đang rạn nứt, pháo đài sắp sụp đổ, hãy đi qua cánh cổng dịch chuyển để thoát khỏi nơi này và đối diện với bình minh của một thời đại mới.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:50 pm

II. QUEST PHỤ DIỄN NGHĨA

ACT I:

I) The armorer’s apprentice-người học việc của thợ rèn áo giáp:
_Tenilu vừa mới vào nghề rèn áo giáp và đang cố gắng tiếp thu bài học của cô ấy. Tenilu được lệnh phải rèn áo giáp Dryad cho những chiến binh Dryad, nhưng cô không thể nhớ cách làm. Tenilu ngại phải hỏi những người thuê cô, vì vậy cô ấy nhờ bạn tra dùm công thức chính xác.
---Diễn biến---
1. Tìm bộ sách “the Tome of Smithing”, đọc nó và nói lại cho Tenilu danh sách vật liệu chính xác cần dùng để làm áo giáp Dryad.
(Bộ sách này ở trong đại sảnh)

II) Lumilla's Salve-Thuốc mỡ của Lumilla:
_Phù thuỷ bùa chú Lumilla ở Eirula nổi tiếng về tài làm thuốc mỡ chữa trị thương tật bằng những bó cây tầm ma. Không có một phù thuỷ bùa chú nào khác có khả năng đó. Vì vậy Lumilla là người cung cấp duy nhất loại thuốc mỡ này. Bạn muốn có nó không?
---Diễn biến---
1. Kiếm đủ bốn bó cây tầm ma và đưa chúng cho phù thuỷ Lumilla.
(Có đủ vật liệu, Lumilla sẽ làm thuốc mỡ đặc biệt của cô ấy cho bạn.)

III) Lelani’s sorrow-nỗi đau của Lelani:
_Con gái của Lelani vừa bị giết trong cuộc bao vây ở bờ biển Greilyn. Cô ấy vô cùng đau khổ và có nguyện vọng tìm được thứ gì đó để có thể nhớ về con cô ấy. Con gái Lelani từng muốn có được 1 thứ đáng nhớ ở Aman’lu, Và Lelani muốn hoàn thành ước nguyện của cô bé.
---Diễn biến---
Đơn giản là lấy đồ của người này đem đổi đồ của người khác thôi:
1. Nói chuyện với Lelani về con búp bê lạ (strange doll) trên bàn gần cô ấy.
2. Đem con búp bê tới cho Fenella ở Eirulan để làm cho con cô ấy vui.
(Cô ấy cho bạn hũ rượu của người Elf: flask of Elven ale)
3. Đem tới cho người lính Balamar một thứ để dập tắt cơn khát của hắn.
(hắn ở hoang mạc Azunite. Cầm hũ rượu ở trên cho hắn. Hắn cho bạn thịt sườn-skath cat rib, (không hiểu skath cat là con gì nhỉ???).)
4. Mang tới cho người lính Jordhan 1 ít thịt tươi.
(Hắn ở Eirulan. Miếng sườn ở trên kìa. Hắn cho bạn bức tượng may mắn của Xeria: lucky statutte of Xeria.)
5. Đem tới cho người lính Kiernan cái gì đó để mang vận may tới cho anh ta.
(Anh ta ở Snowbrook Haven Anh ta hứa sẽ cho bạn chiến lợi phẩm của anh ta nếu bạn cho anh ta cái gì có thể đem vận may tới cho anh ta trong những trận chiến sắp tới. Có lẽ là bức tượng may mắn trên chăng. chiến lợi phẩm của anh ta là thủ cấp của 1 tên Morden trên 1 ngọn giáo (Morden head on a pike))
6. Đem tới cho Alar’ithil một chiến lợi phẩm lấy từ kẻ thù để hắn trưng bày.
(Hắn ở Aman'lu. Đem cái đầu tên Morden tới, hắn sẽ cho bạn chai nước của người Elf (bottle of Elven water).)
7. Đem tới cho nhà thăm dò Gareth một thứ gì đó thú vị.
(Ông ta ở Plain of Tears, lấy lọ nước trên để đổi lấy di tích của người Agallan (Agallan relic).)
8. Đem tới cho Nalus một thứ cổ xưa và hấp dẫn để anh ta tiếp thu thêm kiến thức.
(Anh ta là một người Half-Gian ở Kalrathia, Anh ta sẽ cho bạn bộ lông vũ con Harpy (bundle of Harpy feather)
9. Đem tới cho Ither’renne The Fletcher vật liệu mới nào đó để trang trí những mũi tên của cô ấy.
(Cô ấy ở Aman'lu. Cô ấy sẽ cho bạn 1 cây phong lan ở Alman’lu.)
10. Đem về cho Lelina một vật lưu niệm lấy từ Aman’lu
(Cuối cùng thì Lelina có thể hoàn thành ước muốn của con cô ấy.)


IV) Secrect of the Elven shrine-bí mật đền thờ người Elf:
_Laena, một nhà siêu tầm nghệ thuật ở Eirulan đã nghe được những lời đồn về một tạo tác gọi là "viên Saphia bị đánh mất của người Elf" đã được cất dấu ở nơi nào đó trong đền thờ người Elf ở vùng phía tây của thị trấn. Cô ấy sẽ thưởng cho bạn hậu hĩ nếu bạn tìm ra viên ngọc cho cô ấy.
---Diễn biến---
1. Tìm những căn phòng bí mật được đồn đại ở trong ngôi đền người Elf.
2. Tìm viên đá Sa-phia bí thất lạc của người Elf.
3. Đem viên đá Sa-phia bí thất lạc về đưa cho Laeni ở thị trấn Aman'lu.


V) The Kithraya hive-hang ổ Kithraya:
_ Ổ côn trùng ở bên trong động Kithraya đã gây bao khiếp sợ cho người dân vùng ngoài thị trấn Eirulan .Tamari vừa mới bị bọn chúng rượt đuổi, cô chạy thoát nhưng rớt sợ và không dám rời khỏi thị trấn nữa. Nếu bạn có thể giết con chúa trong hang ổ Kithraya bạn sẽ tạm thời ngăn chặn sự lan rộng của bọn chúng và chấm dứt nỗi sợ của Tamari.
---Diễn biến---
1. Tiêu diệt con bọ chúa trong hang Kithraya
(Con chúa có thể tìm thấy ở một hang trứng, sâu bên trong động Kithraya.)
2. Mang cái đầu của con bọ chúa về cho Tamari ở Eirulan.
(Mang đầu con bọ chúa về cho Tamari, cô ấy sẽ cảm nhẹ nhõm hơn khi thấy lũ bọ không còn là mối đe doạ nữa.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:51 pm

VI) The Hak’u-bọn Hak’u:
_Tanzi, một người Dryad bị Hak’u-bọn thổ dân lùn trên đảo truy đuổi. Bạn đã đồng ý giải cứu Tanzi, đem cô về cho mẹ Hesla và gì Morain của cô ở bệnh xá Eirulan.
---Diễn biến---
1. Tìm lối sau vào hang Hak’u đã được che dấu.
(Theo như Morain nghĩ thì bà ta đã thấy nó ở khu vực phía tây của khu rừng giữa hai cái cầu, trước khi tới teleporter ở tây rừng Greilyn.)
2. Giải cứu Tanzi, con gái của Hesla.
(Tìm và bảo vệ Tanzi khỏi bọn Hak'u trước khi chuyện khủng khiếp mà mẹ và gì cô ấy nghĩ có thể xảy ra.)
3. Nói chuyện với Hesla ở bệnh xá của Eirulan.
(Bàn bạc với Hesla để biết thêm thông tin thú vị về bọn Hak'u.)

VII) The Hak’u part II-bọn Hak’u phần 2:
_Bạn biết rằng sắp có một cuộc chiến nội bộ giữa hai phe trong bọn Hak’u. Nếu khôn khéo, bạn có thể lợi dụng nó để tạo sự thuận lợi cho việc biến Hak’u thành đồng minh.
---Diễn biến---
1. Tìm Hrawn-một tên Hak’u
(Nói chuyện với hắn để hỏi về lý do sự rối loạn mà Tanzi đã đề cập đến. Hesla cho rằng đã đến lúc nhổ cỏ bọn Hak’u.)
2. Giết thủ lãnh Hak’u, kẻ đối đầu những đồng minh của bạn
(Cần phải giết thủ lãnh phe hiếu chiến của bọn Hak'u để lập lại hoà bình. Tên thủ lĩnh này chỉ ở một trong những khu phế tích ở đông hoặc tây rừng Greilyn.)
3. Tới bệnh xá ở Eirulan để thuật lại mọi truyện cho Hesla.

VIII) Dire Wolf-con sói hung tợn.
_Nhiệm vụ này yêu cầu bạn tìm và bắt một con Dire Wolf cho Neda, người bán thú cưng. Bà ấy cho biết con Dire Wolf là một sinh vật rất mạnh mẽ và quý hiếm. Thỉnh thoảng nó lại đến qua khe núi được mở bởi những phù thuỷ Morden-Gral. Dire Wolf rất nguy hiểm, nếu bạn có thể bắt một con về cho Neda, bà ấy sẽ cho phép bạn mua một con Dire Wold đã thuần phục.
---Diễn biến---
1. Nói chuyện với pháp sư tạo hoá Rokhar ở thị trấn Eirulan.
(Rokhar sống ở một nơi nào đó trong Eirulan và Neda tin rằng ông ấy biết nơi để tìm một khe núi mà những con Dire Wolf có thể sẽ đi qua. Hãy tìm Rokhar và thuyết phục ông ta giúp bạn bắt một con.)
2. Tới khe núi của Rokhar.
(Rokhar đã đồng ý giúp bạn và chỉ chỗ cho bạn. Cần phải đi thăm Rokhar ở khe núi nam khu rừng Greilyn. Nó ở bên kia một hang nhỏ phía bắc phế tích Razka.)
3. Giết những con thú Nawl đến từ khe núi.
(Đến thăm Rokhar, ông ấy giúp bạn mở khe núi. Trong khi Rokhar làm việc đó, bạn phải bảo vệ ông ấy khỏi bọn quái thú Nawl.)
4. Nhắc Rokhar đem con Dire Wolf tới cửa hàng bán thú ở Eirulan.
(Cuối cùng cũng bắt được một con Dire Wolf. Bạn hãy nhắc Rokhar cho nó tới cửa hàng bán thú cưng.)
5. Trở về gặp người bán thú ở Eirulan.
(Hy vọng là Neda đã để dành sẵn một con Dire Wolf trong kho cho bạn.)

IX) Taar's Investigation-cuộc điều tra của Taar.
_Theo lời Arianne, cô đã gặp một con quái vật khổng lồ như những lời đồn. Nó có vẻ hấp dẫn Taar. Taar là một người đa nghi, cô muốn điều tra thử xem có con vật đó không, hay nó chỉ là sản phẩm trong trí tưởng trượng của Arianne.
---Diễn biến---
1. Xác định thanh kiếm tế lễ của bọn Hak'u có tồn tại hay không.
(Theo như câu chuyện được biết, bạn cần tìm thanh gươm tế lễ truyền thuyết của bọn Hak'u mới có thể đánh bại con quái thú. Arianne nói bạn nên tìm nó ở một trại tế lễ của bọn Hak'u phía bắc rừng Greilyn.)
2. Điều tra những lời đồn về con thú khổng lồ của bọn Hak'u
(Bạn đã phát hiện ra thanh gươm là có thật, nhưng điều đó chưa đủ chứng minh sự tồn tại của con thú. Tốt nhất là đến cái hang được gọi là tổ của nó xem thế nào. Arianne cho biết cái hang có thể tìm thấy ở nam rừng Greilyn.)
3. Giết Garganturax.
(Quả thực có con quái thú đó. Nó không như bạn tưởng tượng, chỉ là một con thú nhỏ. Nhưng không vũ khí nào có thể sát thương nó. Phải trang bị thanh gươm của bọn Hak'u thôi.)
4. Đem bằng chứng con quái thú đã chết về cho Arianne.
(Hãy đem con bằng chứng về cho Arianne, có lẽ cô ấy sẽ một phen tẽn tò khi biết cái gì đã làm cho cô ấy sợ và đồn thổi lên như vậy.)

X) Feldwyr the Blacksmith-thợ rèn Feldwyr.
_Trong chuyến khảo sát ở rừng Greilyn, tình cờ bạn gặp Feldwyr. Feldwyr là một thợ rèn cư trú ở một nơidưới lòng đất trong rừng Greilyn phía đông. Anh ta đang hành nghề thì bị phục kích bởi một đám sinh vật điên cuồng.Feldwyr đã tự xoay xở để sống sót nhưng bọn thú đã lục xoát xưởng làm việc và lấy đi đồ nghề của anh ta. Feldwyr hứa sẽ thưởng cho bạn nếu tìm lại đồ nghề dùm anh ta.
_Feldwyr cũng cảnh báo rằng bọn quái thú này rất mạnh, bạn có thể quay lại đây sau khi trở nên mạnh hơn, nếu cảm thấy bây giờ còn yếu.
---Diễn biến---
1. Tìm cái đe của Feldwyr.
2. Tìm quặng Mythril của Feldwyr.
*Mythril: một kim loại hư cấu, không có trong thế giới thật của chúng ta.
3. Đem cái đe và quặng Mythril về cho Feldwyr.
4. Tìm lại cây búa của Feldwyr.
(Ngay khi vừa quay lại để giao cái đe và quặng cho Feldwyr, một đám sinh vật trên đã phá vỡ bức tường gần đó và lấy đi cây búa của anh ta.)
5. Đem cây búa về cho Feldwyr.
6. Nói chuyện với Fyrndolf, người học nghề thợ rèn ở thị trấn Aman'lu.
(Feldwyr sẽ làm một món quà cho bạn để cám ơn và gửi nó tới chỗ em trai của anh ta. Hãy tìm Fyrndolf, em trai Feldwyr hiện đang học nghề thợ rèn ở thị trấn Aman'lu để nhận phần thưởng.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:51 pm

XI) A Family Heirloom-bảo vật gia truyền.
_Thestrin là một ông già bạn sẽ gặp trên hoang mạc Azunite. Ông ta kể cho bạn nghe một câu chuyện về món bảo vật gia truyền vô giá mà ông ta đang tìm kiếm. Nó chắc chắn ở trong hầm mộ của gia đình ông. Nhưng ông ta không đủ sức lấy nó, vì vậy phải nhờ đến sự giúp đỡ của bạn.
_Vật gia truyền được canh gác bởi một bức tượng rất thích ra câu đố. Bạn chỉ có một manh mối là câu "khẩu quyết" của gia đình Thestrin: "War follows in the footsteps of men, and the abstinence of peace bring evil again."
---Diễn biến---
1. Vào hầm mộ được Thestrin mô tả.
(Thestrin nói rằng hầm mộ ở phía đông nam của đống đổ nát trên hoang mạc Azunite, nhơi mà ông đã từng ở. Bạn sẽ phải đi qua dòng sông đã khô cạn hai lần.)
2. Giải những câu đố của bức tượng.
(Có một bức tượng bị ếm bùa sẽ đưa ra những câu đố ở bên trong hầm mộ. Dường như nó bị ám ảnh bởi những giấc mơ về các vị thần cổ xưa và cứ khăng khăng buộc bạn trả lời, nếu bạn muốn nó để cho bạn qua.)
3. Vào phòng trong của hầm mộ và lấy vật gia truyền.
(Sau khi giải quyết câu đố của bức tượng, một cánh cửa được mở. Bảo vật ở trong đó và được canh gác bởi đám quái vật vô cùng mạnh.)
4. Trở về chỗ Thestrin với thanh gươm gia truyền.
(Nếu lấy được thanh gươm gia truyền, bạn hãy trở về báo với Thestrin để lấy thưởng.)

XII) The Imprisoned Half-Giant-người tù Half Giant.
_Tới pháo đài Windstone, bạn biết được một người Half-Gian tên Sartan đã bị bắt giam bởi đội trưởng Dathry vì bị nghi là điên. Nguyên nhân chỉ là vì anh ta nhìn thấy những bóng ma và quờ quạng trong khoảng không trống rỗng (hay đó chỉ là những gì mắt người thường nhìn thấy). Có lẽ Sartan biết nhiều hơn hết những sự kiện kỳ lạ mà bạn chứng kiến. Có lẽ bạn muốn muốn thuyết phục những ngừơi lính thả anh ta ra chứ.
---Diễn biến---
1. Đề nghị với những người lính về việc thả Sartan một khi pháo đài an toàn.
2. Nói truyện với Sartan khi anh ta được thả tự do.

XIII) The Missing Squadron-liên đội bị mất tích.
_Ở pháo đài Windstone, bạn cũng được biết người của liên đội trưởng Taarth đã bị mất tích. Giờ đây, nếu vẫn còn người sống sót, vận mệnh của họ tuỳ thuộc vào việc bạn có tìm thấy họ không.
---Diễn biến---
1. Tìm binh nhì Nolan và cộng sự của anh ta.
(Binh nhì Nolan và cộng sự của anh ta được nhìn thấy lần cuối khi đang tiến vào trại lính của pháo đài.)
2. Tìm binh nhì Banos.
(Binh nhì Banos và những người lính đi chung với anh ta được nhìn thấy lần cuối khi đang tiến về phần phía đông của pháo đài.)
3. Tìm binh nhì Gaiden.
(Binh nhì Gaiden được nhìn thấy lần cuối khi đang đi vào khu vực phía tây của khu vực cửa.)
4. Nói chuyện với liên đội trưởng Taarth.
(Đem tin tức về liên đội bị mất tích thuật lại cho Taarth.)

XIV) Secrets of Xeria's Temple-những bí mật ở đền thờ Xeria.
_Một gã tóc muối tiêu ở quán bar đã kể bạn nghe chuyến phiêu lưu của gã tới ngôi đền của Xeria. Trong thời gian ở đó, gã đã thấy một tảng đá có biểu tượng hình cái cây Azunite của sự sống khắc trên đó (Azunite tree of life). Ngoài ra ỏ gần tảng đá có một cái hốc đủ rộng để cho vừa khít tảng đá vào đó. Có lẽ điều này đáng để điều tra đây.
---Diễn biến---
1. Vào đền của Xeria và đặt tảng đá của sự sống vào cái hốc của nó.
2. Hoàn tất cuộc thám hiểm trong đền Xeria.
(Cây Azunite của sự sống là một biểu tượng phổ biến trong thế giới Azunite, có lẽ còn những hệ thống Azunite khác gần đó có thể giúp bạn mở hết những bí mật trong ngôi đền.)
3. Trở về chỗ người khách quen tóc muối tiêu của quán bar ở Eirulan.
(Người khác quen của quán bar sẽ rất muốn nghe kể lại khám phá của bạn ở ngôi đền. Điều đó sẽ giúp cho gã đỡ phải bận tâm về những bí mật chưa được khám phá nữa.)


ACT II:

I) Tywlis' Broken Staff-quyền trượng bị gẫy của Tywlis.
_Pháp sư Tywlis là một trong những người bạn thời thơ ấu của bạn. Cô ấy đã kể cho bạn nghe một câu chuyện buồn về cái chết của ông mình khi Valdis và pháp sư tối thượng của hắn tấn công Aman'lu. Ông của cô đã đi xa, nhưng cô muốn sử dụng lại chính cây quyền trượng của ông mình để đem lại chút niềm vui cho những đứa trẻ và cư dân thị trấn. Tuy nhiên cây quyền trượng đã gẫy mất một mảnh ở đầu và không sử dụng được nữa. Tywlis nhờ bạn tìm giúp vật kích hoạt để sửa lại cây quyền trượng.
---Diễn biến---
1. Tìm vật kích hoạt Tywlis cần để sửa lại cây quyền trượng của ông cô.
(Cô ấy không biết chính xác cái gì có thể lắp vào đầu cây quyền trượng để kích hoạt nó, nhưng cô nhớ vật đó phát ra ánh sáng cầu vòng. Có lẽ tên tiếng Anh của vật đó là "Rainbow trinket" (đồ trang sức hình cầu vòng) chăng.)

II) A Dark Ohm
_Pháp sư Lyssanore bị hấp dẫn bởi thế giới của những linh hồn. Lyssanore đã cố gắng tiếp xúc với những người chết và nhận ra có một số linh hồn trôi dạt quanh Amna'lu. Lyssanore nghĩ rằng những câu thần chú của người Vai'kesh sẽ hữu ích trong việc này vì vậy đã yêu cầu bạn giúp đỡ. Có lẽ nều bạn giúp Lyssanore thành công cô ấy sẽ chia sẻ với bạn điều cô ấy biết.
---Diễn biến---
1. Quan sát quá trình tiến hành nghi thức của bọn Vai'kesh.
(Khi bắt gặp bọn Vai'kesh tiến hành nghi lễ của chúng, bạn hãy nghe lén và thuộc những câu thần chú của chúng. Nếu bạn vào một trong những phòng nghi lễ của chúng trong khu rừng Vai'kesh, chắc chắn bạn sẽ nghe được câu thần chú.)
2. Trở về chỗ pháp sư Lyssanore ở Aman'lu.
(thuật lại câu thần chú bạn nghe được để Lyssanore dịch ra.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:52 pm

III) Spirits of Aranna-những linh hồn ở Arana.
_Trong suốt cuộc hành trình bạn đã phát hiện ra rằng đôi khi cái chết thật sự vẫn chưa phải là điều cuối cùng. Thỉnh thoảng những người đã chết vẫn còn ở lại trên thế gian dưới dạng những linh hồn, họ ở giữa sự sống và cái chết. Nếu sự cố gắng của một linh hồn để truyền đạt thông tin tới người còn sống đủ mạnh, nó sẽ hiện hình như một con ma trong suốt và kỳ lạ với một âm thanh nghe như tiếng khóc thê lương ai oán. Tất cả những linh hồn đề có điểm chung: chết sớm và không như mong đợi (bất đắc kỳ tử), họ phải ra đi khi vẫn còn việc quan trọng chưa làm.
---Diễn biến---
Chẳng có gì nhiều để nói. Vị trí của những linh hồn đã ghi ở những phần trước rồi.

IV) Viperclaw
_Eumenidie, một đội trưởng cảnh vệ ở Aman'lu đang cố gắng tái tạo lại một vật huyền thoại được gọi là Viperclaw. Cô ấy nhờ bạn tìm giúp những thứ cô ấy cần.
---Diễn biến---
1. Tìm một đầu mũi tên có rằng cưa và đưa nó cho Eumenidie.
2. Tìm lông vũ của con Griffon (quái vật sư tử đầu chim) và đưa nó cho Eumenidie.
3. Tìm mảnh mã não và đưa nó cho Eumenidie.

V) Arinth's Legendary Staff-quyền trượng huyền thoại của Arinth.
_Pháp sư Eolanda đã phát hiện một tập tài liệu được ghi chép bởi một sử gia sống vào thời Isteru, Istaura. Trong đó nói Arinth, một phù thuỷ người Elf đầy quyền năng đã làm những việc bẩn thỉu: tiến hành những thử nghiệm điên khùng và huỷ hoại vùng đất mà ngày nay là Aman'lu. Ghi chép trong tại liệu cho biết cây quyền trượng huyền thoại của Arinth có thể ghép lại từ ba mảnh của nó.
---Diễn biến---
1. Tìm viên đá hội tụ.
(Nó nằm trong một cái hòm cổ của người Elf. Theo truyền thuyết về "Arinth điên" cái hòm nằm ở nơi nào đó chỗ "những vách đá của Azunite" (cliffs of Azunite).)
2. Tìm cái tay cầm nạm đá quý.
(Nó nằm trong một cái hòm cổ của người Elf. Theo truyền thuyết về "Arinth điên" cái hòm nằm ở nơi nào đó chỗ "thung lũng Suối Tuyết" (SnowbrookValley).)
3. Tìm thân quyền trượng được chạm trổ.
(Nó nằm trong một cái hòm cổ của người Elf. Theo truyền thuyết về "Arinth điên" cái hòm nằm ở nơi nào đó chỗ "rừng Vai'lutra phía bắc".)
4. Đem về cho Eolanda ở thị trấn Amna'lu các phần khác nhau của cây quyền trượng huyền thoại.

VI) Arinth the Mad-Arinth điên.
_Bạn đã thành công trong việc tìm kiếm cả ba phần của cây quyền trượng Arinth huyền thoại. Eolanda đã cảnh báo bạn nên tránh xa khu vực nhà tù nơi giam giữ Arinth tới ngày nay. Nhưng bạn đã không để ý đến lời cảnh báo, và vô tìn thả Arinth thoát ra.
---Diễn biến---
1. Theo dấu Arinth.
_Arinth đã chịu đựng sự cô độc nhiều năm liền và đang khao khát trả thù. Nhất là những kẻ đã bắt giam ông ta. Mặc dù Istaura và Isteru đã rời cõi đời, nhưng có lẽ Arinth sẽ tìm tới ngôi đền của họ ở rừng Vai'lutra phía bắc
2. Đánh bại Arinth.
_Arinth đang muốn trả thù Istaura, Isteru và hậu duệ của họ, có lẽ bạn nên tìm Arinth tại đền của họ và đánh bại Arinth.


VII) Mythrilhorn-Sừng Mythril.
_Người bán thú Galeron nói với bạn về một sinh vật mạnh mẽ với cái sừng kim loại đặc trưng (kim loại Mythril trong tryền thuyết). Galeron muốn có một con cho cửa hàng thú. Geleron nhớ có một pháp sư gọi là Khartos khôn ngoan mà anh ta nghĩ có thể giúp bắt được con vật đó. Nhưng anh ta không biết chắc nơi để tìm ngài pháp sư.
1. Tìm Khartos không ngoan.
(Theo lời Galeron Khartos thường hay lui tới quán bar, ông ta hay khoác áo choàng màu vàng và thường đeo găng tay đen với đi ủng đen. Có lẽ bạn có thể biết nhiều thông tin hơn từ người dân thị trấn Eirulan.)
2. Đánh bại Khartos trong một cuộc thử sức.
(Khi bạn tìm thấy Khartos, ông ta rõ ràng đã say, và đưa ra một thử thách. Ông ta kiên quyết muốn đọ sức với bạn. Chỉ có thể đánh bại Khartos mới mong thuyết phục ông ta giúp bạn được.)
3. Đi tới khe núi.
(Khartos không ngoan đã đồng ý giúp bạn bắt Mythrihorn, hãy tới khe núi đặc biệt tìm ông ta. Muốn đến khe núi, hãy tới "đồng bằng nước mắt phía bắc" (northern Plain of Tears và tìm phía đông bắc ở một cái tháp đá cao.)
4. Bảo vệ Khartos trong khi ông ta bắt Mythrilhorn.
(Đến cùng với Mythrilhorn qua khe núi là một bọn quái thú Durvlas. Bạn phải che trở cho Khartos trong khi ông ta bắt con Mythrilhorn.)
5. Nhắc Khartos gởi con Mythrilhorn tới cửa hàng thú cưng ở Aman'lu
(Nhớ chắc chắn rằng Khartos sẽ gởi con thú tới cho Galeron, anh ta sẽ rất hạnh phúc khi nhận thêm một con vật vào kho của mình.)
6. Nói chuyện với người bán thú Galeron ở thị trấn Aman'lu.

(Có lẽ Galeron đã có một con thú cưng mới cho bạn mua.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:53 pm

VIII) A Family Heirloom, Part II
_Athelas ở Aman'lu cho bạn biết Thestrin, người đã nhờ bạn giúp lấy thanh gươm gia truyền của ông ta thực chất đang âm mưu với bọn Vai'kesh thả một con quỷ ra thế giới. Bạn phải dừng ông ta lại trước khi quá trễ.
1. Tìm con quỷ.
(Athelas tin rằng con quỷ có thể được tìm thấy ở sâu bên trong rừng Vai'kesh, đâu đó giữa điện thờ Vai'kesh và cây cầu Vai'kesh đầu tiên.)
2. Tiêu diệt con quỷ.
3. Nói chuyện với Athelas.
(Con quỷ bị tiêu diệt, thảm họa đã được ngăn cản. Thestrin và bọn Vai'kesh sẽ phải tìm những phương kế khác để tranh dành quyền lực. Nhưng hiện giờ chúng không phải là mối đe doạ nữa.)

IX) Lothar's Innocence-sự vô tội của Lothar.
_Roland ở Aman'lu đã buộc tội Lothar ăn cắp. Nếu Lothar muốn xoá sạch tội danh thì phải tìm tên trộm thật sự và lấy lại những đồ mát trộm.
1. Tìm áo choàng bằng vàng của Roland.
(Tìm cái áo Roland nói và xem thử cái áo có nằm bên trong không. Nếu thông tin của Roland chính xác, cái hang sẽ nằm đâu đó trong khu rừng Vai'lutra phía nam.
2. Tìm Margus.
(Bạn đã tìm thấy Margus trong cái hang, hắn bỏ chạy nhưng lại làm rơi chìa khoá nhà. Bạn có thể tìm tới nhà của Margus và cho hắn một chuyến viếng thăm bất ngờ.)
3. Đánh bại Margus.
(Mọi chuyện đã rõ, Margus mới là tên trộm thật sự, hãy giúp Lothar đánh bại Margus và lấy lại cái áo để rửa tội danh cho anh ta.)
4. Trở về chỗ Roland ở Aman'lu.
(Nói cho Roland mọi chuyện và đưa bằng chứng về sự vô tội của Lothar. Hy vọng công bằng sẽ trở về.)

X) Deru's Treasure Hunt
_Deru đã nhận được một bản đồ từ người đi tìm kho báu đã từ bỏ việc truy tìm một kho báu có giá trị. Sự lạc quan của Deru đã khiến cô ấy nghĩ rằng mình có thể tìm thấy kho báu mà ngươi thăm dò đã thất bại trong việc tìm kiếm.
1. Tìm và khảo sát vị trí được xác định vị trí trên bản đồ mà Deru đã nhận từ người tìm kho báu.
2. Tìm và khảo sát ku vực được xác định bởi câu đố của Razka.
3. Tìm và khảo sát được xác định bởi câu đố câu đố thứ hai của Razka.

XI) Mark of the Assassin-dấu vết tên sát thủ.
_Khi vào nhà một thương gia ở thị trấn Aman'lu bạn đã nhìn thấy hòn đá lạ ở trên cạnh bàn. Khi bạn nhặt hòn đá lên một sát thủ từ trong bóng đêm nhảy ra tấn công bạn và bỏ chạy. Một người chứng kiến tên Danadel nói rằng chỉ có một cách để tháo bỏ mặt nạ của tên sát thủ: hoặc cái chết của bạn, hoặc cái chết của hắn.
---Diễn biến---
1. Nhặt viên đá bí ẩn lên.
(Viên đá trên bàn đã kích thích bạn nhặt nó lên, nó có một sức hút kì lạ khó cưỡng lại.)
2. Đối mặt với tên sát thủ.
(Ngay khi vừa rời khỏi nhà của thương gia, một tên sát thủ đã đợi sẵn từ lúc nào. May mắn là hắn không thể gây thương tích đán kể cho bạn, và bạn vẫn sống sót sau cuộc tấn công.)
3. Nói chuyện với Danadel.
(Danadel, một người dân thị trấn Aman'lu đã chứng kiến sự việc bạn bị tên sát thủ tấn công. Nói chuyện với ông ta, hy vọng bạn có thêm tin tức về chuyện gì đã sảy ra.)
4. Điều tra về viên đá Liantir trong thị trấn Kalrathia.
(Danadel đã yêu cầu bạn tới thị trấn hoang mạc Kalrathia để khám phá ý nghĩa của viên đá bí ẩn. Ông ta nghĩ rằng phù thuỷ bùa chú Valeria ở đó có thể biết điều gì đó về viên đá.)
5. Mang chiếc nhẫn Dwarven Mythril tới chỗ phù thuỷ bùa chú Valeria.
(Tìm chiếc nhẫn tạo từ hợp kim Dwarven Mythril và đem nó tới chỗ phù thuỷ bùa chú Valeria để cô ấy yểm bùa nó, bằng cách này bạn mới có thể làm tên sát thủ hiện hình. Valeria tin rằng nó có thể tìm thấy ở khu mỏ của Kaderak.)
6. Tìm thương gia Kendril.
(Để làm tên sát thủ hiện hình, bạn phải trang bị chiếc nhẫn Dwarven Mythril của ánh sáng được Valeria yểm bùa giúp bạn. Tìm thương gia Kendril nói chuyện trước khi tên sát thủ tới giết ông ta.)
7. Đánh bại tên sát thủ.
(Tên sát thủ đã hiện hình, hãy tiêu diệt hắn trước khi hắn tiêu diệt bạn hoặc thương gia Kendril.)
XII) The Aman'lu Arena-đấu trường ở amanlu.
(Đấu trường hiếm khi được nhắc đến, nó nằm sâu bên dưới quán rượu ở thị trấn Aman'lu, là nơi những chiến binh vào đó để thử thách lòng can đảm. Những ai có thể đánh bại những thử thách ở đó thường kiếm được danh tiếng và sự giàu có.)
(Sau mỗi lần đánh bại một đợt tấn công, bạn sẽ nhận được một chiếc chìa và một tấm huy hiệu. Mỗi huy hiệu dùng để qua đợt thử thách kế. Mười cái chìa để mở cửa của những phòng kho báu quanh đấu trường.)
---Diễn biến---
1. Đánh bại đợt tấn công đầu tiên của các chiến binh.
2. Đánh bại đợt tấn công thứ hai của các chiến binh.
3. Đánh bại đợt tấn công thứ ba của các chiến binh.
4. Đánh bại đợt tấn công thứ tư của các chiến binh.
5. Đánh bại đợt tấn công thứ năm của các chiến binh.
6. Đánh bại đợt tấn công thứ sáu của các chiến binh.
7. Đánh bại đợt tấn công thứ bảy của các chiến binh.
8. Đánh bại đợt tấn công thứ tám của các chiến binh.
9. Đánh bại đợt tấn công thứ chín của các chiến binh.
10. Đánh bại những chiến binh cao cấp nhất của đấu trường.
(Đánh bại những chiến binh lợi hại nhất trong đấu trường, qua được đợt thử thách cuối cùng, bạn sẽ trở thành nhà vô địch của đấu trường.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:54 pm

XIII) A Servant's Haunt-sự ám ảnh của một người hầu
(Eldoriath Wilwarin đã có một câu chuyện buồn kể về người chú Threnith của anh ta. Hiển nhiên Threnith đã từng là người hầu của hoàng gia thuộc gia đình Levreth khoảng 20 năm trước khi người đứng đầu gia đình Levreth được phát hiện ra đã bị giết chết một cách tàn bạo. Tất cả bằng chứng đều cho thấy Threnith là kẻ sát nhân. Và dĩ nhiên ông ta bị hành quyết. Tuy nhiên Eldoriath tin rằng chú của mình đã bị xử sai, và ông chú hiện vẫn hay viếng thăm điền trang của mình. Có lẽ nếu bạn có thể rửa sạch tội cho ông ta, Threnith có thể yên nghỉ và Eldoriath sẽ không phải chịu đựng sự ô nhục đó nữa.)
---Diễn biến---
1. Vào điền trang của Levreth.
(Eldoriath cho bạn biết tiền trang của Levreth có thể tìm thấy ở nam khu rừng Val'lutra ngay bên dưới một "cửa bay" bên trong đồng cỏ).
*Cửa bay (Soaring atrium): Giống như thang máy nhưng không có dây cáp hay trục nâng, hình như nó hoạt động bằng từ tính hay một loại phép thuật gì đó.
2. học thần chú "của những người đã chết".
(Vì Threnith đã chết, hiện chỉ là một hồn ma, bạn không thể giao tiếp với ông ấy được. Nghe đồn rằng pháp sư Lyssanore có khả năng tiếp xúc được với người chết, hy vọng cô ấy có thể giúp bạn trong chuyện này.)
3. Nói chuyện với hồn ma Threnith Wilwarin.
(Sau khi học thần chú của những người đã chết, hãy sử dụng nó rồi tới nói chuyện với linh hồn của Threnith, có thể ông ấy sẽ đưa ra một chút ánh sáng về tội ác ông bị cáo buộc.)
4. Đi theo hồn ma Threnith để tìm manh mối.
(Linh hồn của người hầu đã chết có thể dẫn bạn tới những điều thú vị, hãy đi theo ông ấy để khám phá chúng.)
5. Tìm những đồ trang sức của Levreth.
(Threnith kiên quyết khẳng định mình bị kết án sai. Việc tìm ra những món đồ bị trộm sẽ là bằng chứng sự vô tội của Levreth.)
6. Đem bằng chứng sự vô tội của Threnith về cho Eldoriath Wilwarin ở thị trấn Aman'lu.
(Eldoriath đang nóng lòng nhìn thấy bằng chứng và nghe kể về những điều bạn tìm thấy ở tiền trang Levreth.)

XIV) A Servant's Haunt, Part II-sự ám ảnh của một người hầu, phần 2.
_Sau khi điều tra ở tiền trang Levreth cùng với linh hồn của Threnith Wilwarin, bạn đã khám phá ra bằng chứng về sự vô tội của Threnith và biết được chuyện gì đã sảy ra. Threnith cần nhìn thấy công lý được thực hiện, tên giết người phải bị trừng phạt để ông ấy yên lòng an nghỉ.
---Diễn biến---
1. Chất vấn phu nhân Levreth ở thị trấn Eirulan.
(Bạn đã biết phu nhân Levreth có liên quan tới cái chết của chồng bà ta. Đến lúc phải chất vấn quý phu nhân rồi.)
2. Chất vấn Wethril, chỉ huy cận vệ ở thị trấn Aman'lu.
(Sau khi dò hỏi phu nhân Levreth, bạn biết được Wethril cũng liên quan đến cái chết của chủ gia đình Levreth. bạn phải tới chất vấn hắn để vạch tràn sự thật.)
3. Xử tội Wethril.
(Giận dữ vì lời buộc tội, Wethril đã tấn công bạn. Hãy giải quyết hắn một lần và mãi mãi.)
4. Nói chuyện với cụ Celeb'hel trong đại sảnh của Aman'lu về sự dối trá của Wethril.
(Đã rõ như ban ngày, Wethril chính là người phải chịu trách nhiệm cho cái chết của chủ nhân gia đình Levreth và lừa dối thị trán Aman'lu nhiều năm nay. Hắn cũng chính là kẻ đã thông tin cho Valdis về việc thị trấn Aman'lu sở hữu mảnh khiên của cái chết.)

XV) Amren's Vision-ảo mộng của Amren.
_Trước khi Amren gia nhập vào nhóm của bạn, bạn đã biết anh ta là một lãng tử, luôn đi từ nơi này đến nơi khác. Những giấc mơ, ảo mộng đã ám ảnh Amren suốt nhiều năm, nhưng gần đây một giấc mộng đặc biệt cứ lặp đi lặp lại trong đầu anh ta. Amren không biết nó có ý nghĩa gì nhưng cảm thấy nó rất quan trọng, và anh ta muốn tìm hiểu nó. Bạn có thể cùng đi với Amren tới những nơi giấc mơ của anh ta dẫn đến không.
(Có một đặc điểm nhận biết những nơi Amren thấy, đó là những nơi có nấm đỏ sắp xếp thành vòng tròn rất độc đáo.)
---Diễn biến---
1. Tìm và thăm dò vị trí đầu tiên trong giấc mơ của Amren.
(Dướng như nó ở một khu rừng rậm nhiệt đới.)
2. Tìm và thăm dò vị trí thứ hai trong giấc mơ của Amren.
(Dường như vị trí này ở một khu rừng.)
3. Tìm và thăm dò vị trí thứ ba trong giấc mơ của Amren.
(Dường như nó ở một khu vườn phủ đầy tuyết.)
4. Tìm và thăm dò vị trí thứ tư trong giấc mơ của Amren.
(Dường như nó ở một khu vực hoang mạc đổ nát.)
5. thăm dò cánh cổng trong giấc mơ của Amren.
(Sau khi đến những khu vực trên, Amren khám phá ra bốn ngôi đền có chứa 4 biểu tượng Azunite quen thuộc. Sau khi chạm vào cả 4 bức tượng ở 4 ngôi đền, một cánh cửa hiện ra, Amren rất muốn biết cái gì nằm sau cánh cửa đó.)

XVI) Finala's Contempt-lòng căm thù của Finala.
_Finala hình như căm thù bọn Morden hơn ai hết. Finala có nghe đồn về những tiền đồn ẩn của bọn Morden, cô ấy muốn tìm ra chúng và huỷ diệt hết để cản trở bất cứ hoạt động nào của bọn Morden.
---Diễn biến---
1. Thăm dò trại tình báo ẩn của bọn Morden.
(Finala sửa một thang máy và tìm thấy trại tình báo của bọn Morden bên trong khu rừng Greilyn. Thám hiểm và tìm xem có cái gì bên trong đó, Finala phát hiện ra một bản đồ chỉ ra những tháp canh Morden ẩn. Theo bản đồ thì lối vào những tháp canh đó ở một đằng sau một bức tường đổ nát trong rừng Greilyn, phía nam.)
2. Tìm và đốt tháp Morden ẩn thứ nhất.
3. Tìm và đốt tháp Morden ẩn thứ hai.
4. Tìm và đốt tháp Morden ẩn thứ ba.
5. Tìm và đốt tháp Morden ẩn thứ bốn.
6. Tìm và huỷ diệt nơi ấp trứng Durvla.
(Cũng trên bản đồ Finala tìm thấy, có một nơi ấp trứng Durvla được đánh dấu. Nó ẩn bên trong thành phố Darthrul của bọn Morden, tận cùng phía đông thành phố.
7. Tìm và thăm dò trại tình báo thứ hai của bọn Morden.
(Có một bản đồ khác được tìm thấy ở những tháp canh trên đánh dấu vị trí một trại tình báo khác của bọn Morden ở hoang mạc phía bắc của Kaderak. Tìm nó và điều tra.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:55 pm

XVII) Rahvan's Curse-lời nguyền của Rahvan.
_Rahvan, một cựu vô địch ở vùng phía bắc đã đứng gác lối vào nghĩa trang Azunite cả ngàn năm từ khi một thi hài tên Letiso sở hữu ông ta (bạn gặp ông ấy ở chapter 6 Act II). Bạn đã giúp nhà vô địch tìm ra sự thật về tình trạng bị nguyền và ông muốn trả thù kẻ đã chiếm hữu mình, có vậy ông ta mới có thể an nghỉ.
---Diễn biến---
1. Tìm thi thể của Letiso.
(Thi thể Letiso ở trong lăng mộ. Nhà vô địch nói bạn hãy đứng trên biểu tượng của cái chết ở một nơi nào đó trong lăng mộ và đọc "Letiso".)
2. Đánh bại Letiso.
(Tiêu diệt hắn để hắn không còn tiếp tục chiếm hữu những linh hồn khác nữa.)
3. Đem hòn đá linh hồn của Rahvan trở về
(Sau khi tiêu diệt Letiso, bạn lấy được một hòn đá linh hồn của Rahvan, một quả cầu phalê đã cầm chân Rahvan ở thế giới này để phục tùng Letiso. Đem nó tới cho Rahvan để ông ta được siêu thoát.)

XVIII) Evangeline's Folly-sự dại dột của Evangeline.
_Những người lính và Jessic đã bị bắt trong cuộc tấn công của bọn Vai'kesh lên nhóm tuỳ tùng. Quyết định sai lầm của Evangeline trong việc không đích thân hộ giám sát đoàn lữ hành có thể buộc cô trả giá đắt, hy vọng vẫn còn thời gian để giải cứu Jessic và những người lính.
---Diễn biến---
1. Tìm Jessic và những người lính trong đồn luỹ thứ nhất của bọn Vai'kesh.
(người lái xe bị thương đã cho công chúa Eva manh mối về những người lính và Jessic. Bạn sẽ giúp cô ấy tìm bọn họ.)
2. Tìm Jessic và những người lính trong đồn luỹ thứ hai của bọn Vai'kesh.
(Một người trong nhóm lính đã được giải cứu nhưng Jessic vẫn mất tích, phải tiếp tục đi tìm.)
3. Tìm Jessic và những người lính trong đồn luỹ thứ ba của bọn Vai'kesh.
(Một người lính khác đã được giải cứu, nhưng vẫn chưa thấy Jessic. Hy vọng bạn sẽ tìm thấy Jessic ở đồn luỹ thứ ba và vẫn còn sống.)



ACT III:

I) Dwarven Song of Ore-bài hát của những người lùn về quặng mỏ.
_Những người lùn đi đào mỏ ngày xưa thường hay ca những bài ca ma thuật của họ với hy vọng tìm thấy sự giàu có bên dưới lòng đất. Sử gia Leontina nghĩ rằng những khổ của bài hát trên, bàihát những người lùn về quặng mỏ có thể tìm thấy ở Arana. Nếu tìm thấy những khổ nhạc, bạn có thể tự sử dụng bài hát.
(Có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng ở trong khu mỏ Kadarek cổ xưa.)
---Diễn biến---
1. Tìm khổ nhạc bạc.
(Khổ nhạc này đã được sử dụng bởi những người lùn để tìm thấy những mỏ bạc.)
2. Tìm khổ nhạc sắt.
(Khổ nhạc này đã được sử dụng bởi những người lùn để tìm thấy những mỏ sắt.)
3. Tìm khổ nhạc vàng.
(Khổ nhạc này đã được sử dụng bởi những người lùn để tìm thấy những mỏ vàng.)
4. Tìm khổ nhạc mythril.
(Khổ nhạc này đã được sử dụng bởi những người lùn để tìm thấy những mỏ mythril.)
5. Đem những khổ nhạc về chỗ sử gia Leontina.

II) The Lore of Arana-kiến thức của Arana.
_Telgrey, một học giả ở Kalrathia muốn siêu tầm những cuốn sách nổi tiếng là "kiến thức của Arana. Nếu tìm thấy chúng và đem đến cho Telgrey, ông ta sẽ thưởng cho bạn hậu hĩ.
---Diễn biến---
1. Tìm bộ siêu tập "kiến thức của Arana" và đem về cho học giả Telgrey.
(Không có gì nhiều để nói, có tất cả 20 cuốn sách, và chúng đã được liệt kê ở những phần trước.)

III) The Lost Jewels of Soranith-châu báu bị mất của Soranith.
_Nhà thám hiểm Kevarre đã đi ngang qua một hầm kỳ lạ ở giữa khu vực đổ nát của "Đồng Bằng Nước Mắt" (Plain of Tears). Gã tin rằng nó có thể là nơi trú ẩn có những báu vật bị mất của cụ thợ rèn Soranith, một chuyên gia thủ công cổ xưa đã tạo ra những cái khoá phức tạp để bảo vệ những phát minh vĩ đại của cụ. Kevarre hy vọng bạn có thể vào mật thất của thung lũng để chứng thực là gã đúng.
---Diễn biến---
1. Vào hầmmột cổ.
(Kevarre đã tìm thấy hầm cô bên dưới một tháp đá ở "Đồng Bằng Nước Mắt" phía bắc. Đê tới đó, hãy xuất phát từ cổng bắc của thành Kalrathia và hướng về phía bắc theo đường ống dẫn nước. Ở tháp đá cao, hãy đi về hướng đông xuống đồi và vào một tháp cổ bên phải.)
2. Giải quyết câu đố thứ hai bên trong hầm cổ và tìm xem có chút châu báo nào cấu dấu ở đó không.
(Câu đố thứ nhất trong hầm cổ đã có người giải, chắc là Kevarre. Nếu bạn giải được câu đố thứ hai có lẽ sẽ tìm thêm được chút châu báu kèm với tấm bùa hộ mạng Kevarre tìm thấy.)
3. Giải quyết câu đố thứ ba bên trong hầm cổ và khảo sát khu vực mới xem có thêm châu báu gì không.
(Sau khi giải quyết câu đố thứ hai, bạn lại vào một phòng khác với một câu đố khác. Ắt hẳn Kevarre sẽ ngạc nhiên khi thấy cái gì nằm trong đó. Dĩ nhiên nó phải đáng giá chứ.)
4. Trở về chỗ nhà thám hiểm Kevarre ở quán rượu.
(Kevarre đang mong bạn trở về cùng với tin tức sự thành công của bạn.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:55 pm

IV) The Legendary Mace of Agarrus-cây gậy huyền thoại của Agarrus.
_Berseba nói cho bạn nghe tất cả những gì cô ấy biết về cây gậy huyền thoại của Agarrus, một vũ khí trong truyền thuyết có sức mạnh to lớn. Người ta nói nó từng đựoc sử dụng bởi một người Half-Gian lớn nhất từng sống. Hy vọng bạn có thể khám phá nhiều hơn, và nếu nó tồn tại hãy tìm ra nó.
---Diễn biến---
1. Nói chuyện với nhà thám hiểm Tai'esse ở Aman'lu.
(Bersebe không biết nhiều thông tin lắm, nhưng cô ấy nhớ có một nhà thám hiểm ở Aman'lu tên Tai'esse có lẽ giúp được bạn. Thử tìm cô ấy ở Aman'lu xem.)
2. Tìm mảnh vỡ của tấm thẻ bằng đá.
(Động "Suối Tuyết" nằm phía tây nam của những quả đồi thấp ở "Suối Tuyết" . Hình như có một tấm thẻ chỉ ra nơi cất dấu.Tai'esse đã tìm thấy những mảnh vỡ của tấm thẻ đằng sau những cánh cửa đá cổ bên trong động nhưng thiếu mất một mảnh. Có lẽ tấm thẻ cuối cùng cũng nằm sau một cánh cửa y như vậy.)
3. Đem tấm thẻ bằng đá tới cho nhà thám hiểm Tai'esse.
(Tai'esse đang đợi để nhìn thấy tấm thẻ cuối cùng ở Aman'lu.)
4. Vào lăng mộ của Agarrus và tìm cây gậy.
(Khi lắp ghép các mảnh vỡ lại với nhau, tấm thẻ đá ghi rằng lăng mộ của Agarrus nằm bên trong một hang động ở "Thung Lũng Bị Mất của những người Azunite". Hãy tìm nó và lấy cây gậy.)

V) The Mage's Apprentice-học viên của pháp sư.
_Darek, học viên của pháp sư Boden ở Kalrathia đã đi đâu mất. Boden nói bạn rằng ông ta giao học viên Darek nhiệm vụ khảo sát ở một phế tích. Darek đã đi vài ngày và lẽ ra phải trở về rồi. Boden nhờ bạn tìm Darek, hình như ông ta có liên quan về những tài liệu ghi chép mà Darek và ông ta có.
---Diễn biến---
1. Tìm học viên Darek và tài liệu nghiên cứu của pháp sư Boden.
(Boden bảo bạn tìm Darek ở những phế tích gần thành phố Darthrul của bọn Morden, qua con đường phía tây của cây cầu tới một con kênh. Boden cũng có phần trong tài liệu ghi chép của Darek và ông ta vì vậy nhờ bạn tìm nó.
2. Trở về chỗ pháp sư Boden cùng với tài liệu của ông ta.
(Bạn đã tìm thấy học viên Darek và anh ấy giải thích rằng câu chuyện pháp sư Boden đã kể không đúng sự thật. Tài liệu là bằng chứng sự phản bội của pháp sư Boden, ông ta đã liên kết với Morden. Bạn nên về chất vấn Boden về việc đó.)
3. Đánh bại pháp sư Boden.
(Bị bại lộ việc liên kết với Morden, Boden đã tấn công bạn. Có lẽ bạn không cần phản nương tay với loại người này đâu. Hãy thủ tiêu Boden để chắc chắn rằng ông ta không còn gây tổn thất gì cho Kalrathia nữa.)
4. Nói chuyện với học viên Derak.
(Darek nên được thông tin về chuyện gì vừa sảy ra. Có thể tình trạng không hay vừa rồi lại có lợi cho Darek. Đã đến lúc Darek thế chỗ thầy minh ở Kalrathia.)


VI) The Kalrathian Nexus-mối quan hệ ở Kalrathia.
_Nora ở Kalrathia và những pháp sư cư trú ở đó có thể rèn luyện kỹ năng phép thuật của họ vì một trong những tên phù thuỷ hắc ám đã phong ấn Nexus ở Kalrathia, nó là một mạch quyền năng phép thuật tuôn lên gần Kalrathia. Nora hy vọng bạn có thể gỡ bỏ phong ấn để những pháp sư ở Kalrathia có thể tiếp tục việc nghiên cứu của mình.
---Diễn biến---
1. Nhuộm quyền trượng tinh thần ở "dấu ấn của đất".
(Nora cho biết "dấu ấn của đất" có thể tìm thấy ở ngôi đền của Xeria, đằng sau bệ thờ. Để nhuộm cây quyền trượng cần phải đứng trên biểu tượng gần cái giếng và đọc câu thần chú "Arcesso arcanum".)
2. Nhuộm quyền trượng tinh thần ở "Dấu ấn băng giá".
(Nora cho biết "dấu ấn băng giá" có thể tìm thấy bên trong khu vực người hầu ở cảng suối tuyết. Để nhuộm quyền trượng hãy làm như trên.)
3. Nhuộm quyền trượng tinh thần ở "dấu ấn phượng hoàng".
(Nora nghĩ "dấu ấn phượng hoàng" chắc hẳn phải ơ trong một những nơi bị quên lãng mà các pháp sư từng ở. Có lẽ bạn nên tìm kiếm ở "Thung lũng bị mất tích của những người Azunite".)
4. Sử dụng quyền trượng tinh thần của các nguyên tố để phá huỷ phong ấn ở Nexus của Kalrathia.
(Bạn có thể dùng cây quyền trượng tinh thần đã nhuốm các nguyên tố đất, băng giá, phượng hoàng để phá huỷ phong ấn. Phong ấn Nexus ở phía bắc của tháp đá đầu tiên tới đông Kalrathia.)
5. Trở về chỗ Nora.
(Nora đang đợi tin vui của bạn. Hãy đem con dấu phong ấn cùng cây quyền trượng tinh thần về chỗ cô ấy.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Sat Mar 15, 2008 2:56 pm

VII) Sartan's Suspicion-sự nghi ngờ của Sartan.
_Sartan đã bị làm bẽ mặt bằng cách bị cho xuống dưới hố vì khẳng định là có ma tồn tại. Nhưng chính bạn đã nhìn thấy nhiều trường hợp như vậy và biết đó thực sự là những linh hồn tinh thể Shard. Sartan rất muốn trả thù Orsic, kẻ đã phản bội anh ta và anh ta thật sự tin Orsic là gián điệp của bọn Morden.
---Diễn biến---
1. Tìm Orsic, kẻ bị nghi là gián điệp của bọn Morden.
(Bạn vô tình bắt được lời chỉ thị từ gã say Feltan tới một gián điệp ở đâu đó phù hợp với hình dạng của Orsic, gã mà Sartan đang tìm kiếm. Feltan đã nói tên gián điệp ở trong một hang động đâu đó ở "Đồng Bằng Nước Mắt" phía đông Kalrathia.)
2. Tìm kho đạn dược của bọn Morden.
(Khi bắt gặp Orsic, Sartan đã tức giận giết chết anh ta. Nhưng sau đó chúng ta được biết Orsic đang làm việc cho phe mình. Sartan rất ân hận vì phán quyết sai lầm của mình, anh ấy muốn hoàn tất công việc của Orsic: tìm và giải thoát những người phe ta bị bọn Morden bắt giam ở kho đạn dược nào đó.)
3. Giải thoát những người tù.
(Bạn đã cùng Sartan tìm được kho đạn dược ấy. Cần phải giải thoát những người tù để chuộc lại lỗi lầm.)
4. Trở về chỗ người lính Orayne.
(Trở về thông báo thành công của bạn với Orayne trong việc giải thoát tù binh. Có vậy Sartan mới cảm thấy nhẹ nhõm phần nào về cái chết của Orsic.)

VIII) The Morden Riders-những kỵ binh Morden.
_Trong lúc tấn công vào Karthrul, thành phố của bọn Morden bạn đã gặp Nordax và Neilliok, họ là những kỵ sĩ Morden bất mãn. Họ đã bị đuổi khỏi quân đội sau một số tai nạn. Và bây giờ họ muốn phiêu lưu trong hoà bình. Họ buộc phải bỏ đi thật vội vã nên quên mang theo một số hành trang cần thiết. Vì bạn đã đi khắp thành phố, Nordax và Neilliok nhờ bạn quay lại lục lọi phòng tiếp tế để tìm hành trang.
---Diễn biến---
1. Tìm một cái lều Morden.
(Nordax, Neilliok và Klask, Bruno, thú cưng của họ sẽ có những đêm cực khổ nếu muốn trốn khỏi phạm vi của Valdis. Một cái lều sẽ là điều cần thiết.)
2. Tìm bao thức ăn của Morden.
(Thức ăn của Morden được làm từ thịt Bortusk và mỡ Crawn trộn với máu lên men sau đó phơi khô. Những thức ăn chế biến này được giữ nhiều tháng, và đó là tất cả những thứ họ cần để giữ mình ở trạng thái tốt nhất.)
3. Tìm bao thức ăn của Klash.
(Bruno và Klash cũng cần được ăn. Một bao lòng đỏ trứng Skeen và thịt Mercrus thì thật tuyệt.)
4. Mang những thứ tiếp tế tới cho Nordax và Neilliok.
(Chỉ đợi bạn mang hành trang tiếp tế tới, Nordax và Neilliok sẽ bắt đầu cuộc hành trình.)


IX) Vix's Vengeance-sự báo thù của Vix.
_Vix chứa chất một lòng căm thù sâu sắc đối với những linh hồn Shard và những tinh thể Shard đã phát ra chúng. Anh ta muốn thấy tất cả những tinh thể Shard ma quái bị huỷ diệt bằng mọi giá.
---Diễn biến---
1. Khảo sát những động mỏ mà Vix phát hiện thêm.
(Khi vào khu mỏ Kaderak, Vix đã vô tình đá vào một cánh cửa và khám phá ra thêm một mạng lưới những hang động có thể sẽ chứa những tinh thể Shard khác khối Shard bạn vừa phá huỷ. Hãy khảo sát khu vực này và tìm xem cái gì bên trong.)
2. Huỷ diệt khối Shard đầu tiên.
3. Huỷ diệt khối Shard thứ hai.
4. Huỷ diệt khối Shard thứ ba.
(Mỗi lần thêm một khối Shard bị huỷ diệt Vix lại cảm thấy nhẹ nhõm hơn với mối thù của những cộng sự từng bị hại bởi những bóng ma Shard.)
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by congaway Tue Mar 18, 2008 1:36 pm

Tut?????? what ?
congaway
congaway
ღ Học sinh [C]teens ღ
ღ Học sinh [C]teens ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 48
Age : 31
Đến từ : Some where i belong
Tính cách : ****
Sở thíz : ***
Registration date : 12/12/2007

http://www.vietlove.vn/f/

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Slytherin Fri Mar 21, 2008 6:45 pm

Ý bạn là sao?
Slytherin
Slytherin
ღ [C]teens thứ thiệt ღ
ღ [C]teens thứ thiệt ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 593
Age : 65
Đến từ : Nhà Slytherin,trường Hogwarts
Tính cách : vớ vẩn,hỏi cái zì??
Sở thíz : ko cần bik
Tâm trạng : Dungeon Siege 2 - Page 2 003
Cơm iu : : dg thông báo tuyển,ai thix pm
Registration date : 27/02/2008

Điểm thưởng
Điểm thưởng: 2

http://www.nintendovn.com/forum

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by congaway Tue Mar 25, 2008 8:10 pm

Tutorial zzzzz
congaway
congaway
ღ Học sinh [C]teens ღ
ღ Học sinh [C]teens ღ

Nam
Tổng số bài gửi : 48
Age : 31
Đến từ : Some where i belong
Tính cách : ****
Sở thíz : ***
Registration date : 12/12/2007

http://www.vietlove.vn/f/

Về Đầu Trang Go down

Dungeon Siege 2 - Page 2 Empty Re: Dungeon Siege 2

Bài gửi by Sponsored content


Sponsored content


Về Đầu Trang Go down

Trang 2 trong tổng số 2 trang Previous  1, 2

Về Đầu Trang


 
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết